9マスが全て下を向いた — 一週ではなく15時間のあいだに
ホワイトアウト・サバイバル、キングショット、ラストウォーが韓・米・日の9マス全てで順位を落とした。初出時は週単位の変化として書いたが、二つの記録は日曜の夜と月曜の午後で15時間差だ。つまりこの記事が示すのは一週の流れではなく、一日のあいだの動きである。
順位・変動はApple App Store 公式売上チャート(各国ゲーム)の実測です。比較した二つの記録は2026年8月16日(日) 22時47分と8月17日(月) 13時52分(KST)で、間隔は15時間4分。週単位の比較ではありません。矢印は順位の上昇(▲)・下落(▼)。
ホワイトアウト・サバイバル、キングショット、ラストウォーが三か国9マスの全てで順位を失った。上がったマスは一つもない。ただしこれは一週間のあいだに起きたことではない — 二つの記録は15時間差だ。
9マスが全て下を向いた
1本が1か国で滑るのはよくある。同じ3本が三か国で一度に滑るのは別の話だ。ただしそれが一晩で起きたのなら、三か国が揃って冷えたというより、チャートが週末と平日を違うふうに数えていると読むほうが自然だ。どちらかは、この二つの記録だけでは決められない。
| ゲーム | 🇰🇷 韓国 | 🇺🇸 米国 | 🇯🇵 日本 |
|---|---|---|---|
| ホワイトアウト・サバイバルCentury Games | 1→5 ▼ | 5→9 ▼ | 2→7 ▼ |
| キングショットCentury Games | 3→7 ▼ | 3→6 ▼ | 7→圏外 |
| ラストウォーFUNFLY | 15→圏外 | 8→14 ▼ | 11→13 ▼ |
2マスは順位ではなく席を失った。キングショットは日本で、ラストウォーは韓国でトップ15の圏外へ押し出された。
直前の記録で新規参入として扱った2本も、15時間後にはトップ15にいません — 🇺🇸 Total Battle · 🇰🇷 PUBG MOBILE。
9マスが同じ方向へ動いた。そのあいだは一晩だ。
会社が占める枠の数は動いていない
順位ではなく本数を数えると別のものが見える。ホワイトアウトとキングショットが下がったその記録で、同じ会社のマージが韓国と米国のトップ15に入っている。Century Games が両国のチャートに置いている本数は依然として3本だ。
| ゲーム | 🇰🇷 韓国 | 🇺🇸 米国 | 🇯🇵 日本 |
|---|---|---|---|
| ホワイトアウト・サバイバルサバイバル | 5位 | 9位 | 7位 |
| キングショットサバイバル | 7位 | 6位 | — |
| グルメ・ジャーニーマージ | 14位 | 12位 | — |
韓国トップ15のマージは3本 — ゴシップハーバー3位、グルメ・ジャーニー14位、シーサイドエスケープ15位。放置系と同じ本数だ。グルメ・ジャーニーが一度きりの訪問だったかどうかは、間隔がきちんと空いた記録を三回つないだ2026-W36 レポートで答えている — 14位・13位・11位と上がった。マージの収益構造はゴシップハーバーのディープダイブで扱った。
グルメ・ジャーニー、ガーデンスケイプ、ホロライブドリームスは8月17日の記録に新しく見えたタイトルです。直前の記録とは15時間差のため、いつ入ったかは特定しません。
日本だけが逆に動いた
サバイバルだけを見れば三か国は同じだった。その外側では、日本だけが逆へ動いた。直前の記録で下落として扱ったパズル&ドラゴンズが、同じ15時間のうちに12位から8位へ上がっている。
| ゲーム | 🇰🇷 韓国 | 🇺🇸 米国 | 🇯🇵 日本 |
|---|---|---|---|
| パズル&ドラゴンズGungHo | — | — | 12→8 ▲ |
| リネージュMNCSOFT | 7→8 ▼ | — | — |
2週前、日本トップ15の半分は欧米カジュアルだと書いた。8月17日の記録では、その場所にガチャが6本立っている — Fate/Grand Order 1位 · モンスターストライク 2位 · Pokémon TCG Pocket 6位 · パズル&ドラゴンズ 8位 · 幻想水滸伝 STAR LEAP 12位 · ホロライブドリームス 15位。韓国と米国のトップ15にガチャは0本だ。これは変化ではなくその日の顔ぶれなので、15時間の問題とは関係なく読める。
- 出典 — Apple App Store 公式チャート(各国ゲーム売上トップ15)をそのまま引用しています。
- いつ — 8月16日(日) 22時47分 と 8月17日(月) 13時52分(KST)の二回。間隔は15時間4分です。
- 週単位の比較ではありません — ここにある▲▼は一週ではなく一日のあいだの移動です。週単位で読むなら、間隔が7日ずつ空いた2026-W36を見てください。
- 比較の対象 — 直前の記録が扱ったタイトルに限られるため、トップ15全体が同じ方向へ動いたという意味ではありません。
- 順位は金額ではありません — 1位と5位がどれだけ違うかは、このデータからは分かりません。
- 理由は書いていません — 週末と平日の差なのか実際の下落なのか、二つの記録では決められません。
- ジャンル区分は編集部の分類で、参入「本数」であり売上シェアではありません。収集方法と限界はデータ方法論にまとめています。ゲーム画像・レビュー原文は掲載しません。
訂正(2026-09-19) — 初出時、二つの記録の間隔を「約6日」と書き、週単位の変化として読みました。実際は15時間4分です(8月16日 22:47 → 8月17日 13:52 KST)。「先週この表は全て上を向いていた。今週は方向だけが反転した」のように一週の流れとして書いた箇所はすべて直しました。表の数値自体は変わっておらず、それが何を測った値なのかという説明を正しました。同じ理由で、ポケモンGO徹底分析・キングショット徹底分析・2026-W36 からも8月16日の記録を外しています。