MINMIX データラボ/ 週間トレンド/ 2026-W34

9マスが全て下を向いた — 一週ではなく15時間のあいだに

ホワイトアウト・サバイバル、キングショット、ラストウォーが韓・米・日の9マス全てで順位を落とした。初出時は週単位の変化として書いたが、二つの記録は日曜の夜と月曜の午後で15時間差だ。つまりこの記事が示すのは一週の流れではなく、一日のあいだの動きである。

9/9
サバイバル3種 × 3市場
9マス全て下落、逆方向なし
1→5
ホワイトアウト · 🇰🇷
先週の1位から5位へ
3本
Century Games · 🇰🇷🇺🇸
サバイバル2+マージ1、本数は維持
6本
ガチャ · 🇯🇵 トップ15
韓国・米国は0本

順位・変動はApple App Store 公式売上チャート(各国ゲーム)の実測です。比較した二つの記録は2026年8月16日(日) 22時47分8月17日(月) 13時52分(KST)で、間隔は15時間4分。週単位の比較ではありません。矢印は順位の上昇(▲)・下落(▼)。

ホワイトアウト・サバイバル、キングショット、ラストウォーが三か国9マスの全てで順位を失った。上がったマスは一つもない。ただしこれは一週間のあいだに起きたことではない — 二つの記録は15時間差だ。

9マスが全て下を向いた

1本が1か国で滑るのはよくある。同じ3本が三か国で一度に滑るのは別の話だ。ただしそれが一晩で起きたのなら、三か国が揃って冷えたというより、チャートが週末と平日を違うふうに数えていると読むほうが自然だ。どちらかは、この二つの記録だけでは決められない。

ゲーム🇰🇷 韓国🇺🇸 米国🇯🇵 日本
ホワイトアウト・サバイバルCentury Games15 59 27
キングショットCentury Games37 36 7→圏外
ラストウォーFUNFLY15→圏外814 1113

2マスは順位ではなく席を失った。キングショットは日本で、ラストウォーは韓国でトップ15の圏外へ押し出された。

直前の記録で新規参入として扱った2本も、15時間後にはトップ15にいません — 🇺🇸 Total Battle · 🇰🇷 PUBG MOBILE

9マスが同じ方向へ動いた。そのあいだは一晩だ。

会社が占める枠の数は動いていない

順位ではなく本数を数えると別のものが見える。ホワイトアウトとキングショットが下がったその記録で、同じ会社のマージが韓国と米国のトップ15に入っている。Century Games が両国のチャートに置いている本数は依然として3本だ。

ゲーム🇰🇷 韓国🇺🇸 米国🇯🇵 日本
ホワイトアウト・サバイバルサバイバル597
キングショットサバイバル76
グルメ・ジャーニーマージ1412

韓国トップ15のマージは3本 — ゴシップハーバー3位、グルメ・ジャーニー14位、シーサイドエスケープ15位。放置系と同じ本数だ。グルメ・ジャーニーが一度きりの訪問だったかどうかは、間隔がきちんと空いた記録を三回つないだ2026-W36 レポートで答えている — 14位・13位・11位と上がった。マージの収益構造はゴシップハーバーのディープダイブで扱った。

グルメ・ジャーニー、ガーデンスケイプ、ホロライブドリームスは8月17日の記録に新しく見えたタイトルです。直前の記録とは15時間差のため、いつ入ったかは特定しません。

日本だけが逆に動いた

サバイバルだけを見れば三か国は同じだった。その外側では、日本だけが逆へ動いた。直前の記録で下落として扱ったパズル&ドラゴンズが、同じ15時間のうちに12位から8位へ上がっている。

ゲーム🇰🇷 韓国🇺🇸 米国🇯🇵 日本
パズル&ドラゴンズGungHo128
リネージュMNCSOFT78

2週前、日本トップ15の半分は欧米カジュアルだと書いた。8月17日の記録では、その場所にガチャが6本立っている — Fate/Grand Order 1位 · モンスターストライク 2位 · Pokémon TCG Pocket 6位 · パズル&ドラゴンズ 8位 · 幻想水滸伝 STAR LEAP 12位 · ホロライブドリームス 15位。韓国と米国のトップ15にガチャは0本だ。これは変化ではなくその日の顔ぶれなので、15時間の問題とは関係なく読める。

9マスが同じ方向へ動いたのは事実だが、そのあいだは一週ではなく一晩だった。チャートを読むとき、数字より先に確かめるべきなのは二つの記録がどれだけ離れているかだ。この記事はそれを見落とした記録として残す。同じ3本が間隔の空いた3週間でどう動いたかは2026-W36にある。
告知 — 非公式ファンレポートであり、各ゲーム会社とは無関係です(Not affiliated)。Apple は公式チャートの引用(出典: Apple App Store)。ゲーム名は各社の商標・著作物です。
どう読んだか
  • 出典 — Apple App Store 公式チャート(各国ゲーム売上トップ15)をそのまま引用しています。
  • いつ — 8月16日(日) 22時47分 と 8月17日(月) 13時52分(KST)の二回。間隔は15時間4分です。
  • 週単位の比較ではありません — ここにある▲▼は一週ではなく一日のあいだの移動です。週単位で読むなら、間隔が7日ずつ空いた2026-W36を見てください。
  • 比較の対象 — 直前の記録が扱ったタイトルに限られるため、トップ15全体が同じ方向へ動いたという意味ではありません。
  • 順位は金額ではありません — 1位と5位がどれだけ違うかは、このデータからは分かりません。
  • 理由は書いていません — 週末と平日の差なのか実際の下落なのか、二つの記録では決められません。
  • ジャンル区分は編集部の分類で、参入「本数」であり売上シェアではありません。収集方法と限界はデータ方法論にまとめています。ゲーム画像・レビュー原文は掲載しません。

訂正(2026-09-19) — 初出時、二つの記録の間隔を「約6日」と書き、週単位の変化として読みました。実際は15時間4分です(8月16日 22:47 → 8月17日 13:52 KST)。「先週この表は全て上を向いていた。今週は方向だけが反転した」のように一週の流れとして書いた箇所はすべて直しました。表の数値自体は変わっておらず、それが何を測った値なのかという説明を正しました。同じ理由で、ポケモンGO徹底分析・キングショット徹底分析・2026-W36 からも8月16日の記録を外しています。