MINMIX 데이터랩/ 주간 트렌드/ 2026-W34

아홉 칸이 전부 내려갔다 — 한 주가 아니라 15시간 사이에

화이트아웃 서바이벌·킹샷·라스트 워가 한·미·일 아홉 칸에서 하나도 빠짐없이 순위를 잃었다. 처음 낼 때는 주 단위 변화로 썼는데, 두 기록은 일요일 밤과 월요일 오후로 15시간 차이다. 그래서 이 글이 보여주는 건 한 주의 흐름이 아니라 하루 사이의 움직임이다.

9/9
서바이벌 3종 × 3개국
9개 칸 전부 하락, 오른 칸 없음
15시간
두 기록 사이
일요일 밤 → 월요일 오후
3편
Century Games · 🇰🇷🇺🇸
서바이벌 2 + 머지 1, 편수는 그대로
6편
가챠 · 🇯🇵 톱15
한국·미국은 0편

순위·변동은 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임) 실측입니다. 비교한 두 기록은 2026년 8월 16일 일요일 22시 47분8월 17일 월요일 13시 52분, 간격은 15시간 4분입니다. 주 단위 변화가 아닙니다. 화살표는 순위 상승(▲)·하락(▼).

화이트아웃 서바이벌·킹샷·라스트 워가 세 나라 아홉 칸에서 전부 순위를 잃었다. 오른 칸은 하나도 없다. 그런데 이게 한 주 동안 벌어진 일이 아니다 — 두 기록은 15시간 차이다.

아홉 칸이 전부 아래로

한 게임이 한 나라에서 미끄러지는 건 흔하다. 같은 세 게임이 세 나라에서 한꺼번에 미끄러지는 건 다른 이야기다. 다만 그게 하룻밤 사이에 일어났다면, 세 나라가 같이 식었다기보다 차트가 주말과 평일에 다르게 계산된다고 보는 쪽이 자연스럽다. 어느 쪽인지는 이 두 기록만으로 가릴 수 없다.

게임🇰🇷 한국🇺🇸 미국🇯🇵 일본
화이트아웃 서바이벌Century Games15 59 27
킹샷Century Games37 36 7→이탈
라스트 워FUNFLY15→이탈814 1113

두 칸은 순위가 아니라 자리를 잃었다. 킹샷은 일본에서, 라스트 워는 한국에서 15위 밖으로 밀려났다.

직전 기록에서 신규 진입으로 다룬 두 게임도 15시간 뒤에는 톱15에 없습니다 — 🇺🇸 Total Battle · 🇰🇷 배틀그라운드.

아홉 칸이 같은 방향으로 움직였다. 그 사이는 하룻밤이다.

회사가 차지한 자리 수는 그대로다

순위 말고 편수를 세면 다른 게 보인다. 화이트아웃과 킹샷이 내려온 그 기록에서, 같은 회사의 머지 게임이 한국과 미국 톱15에 들어와 있다. Century Games가 두 나라 차트에 올려둔 편수는 여전히 셋이다.

게임🇰🇷 한국🇺🇸 미국🇯🇵 일본
화이트아웃 서바이벌서바이벌597
킹샷서바이벌76
테이스티 트레블머지1412

한국 톱15의 머지는 이제 셋이다 — 가십 하버 3위, 테이스티 트레블 14위, 씨사이드 익스케이프 15위. 방치형과 같은 편수다. 테이스티 트레블이 한 번 들렀다 마는 게임이었는지는 간격이 제대로 벌어진 기록을 세 번 이어붙인 2026-W36 리포트에서 답했다 — 14위·13위·11위로 올라갔다. 머지의 수익 공식은 가십 하버 딥다이브에서 다뤘다.

테이스티 트레블·가든스케이프·홀로라이브 드림스는 8월 17일 기록에 새로 보인 게임입니다. 직전 기록과 15시간 차이라 언제 들어왔는지는 특정하지 않습니다.

일본만 반대로 갔다

서바이벌만 놓고 보면 세 나라가 같았다. 그 바깥에서는 일본이 혼자 다른 쪽으로 갔다. 직전 기록에서 하락으로 짚었던 퍼즐&드래곤즈가 같은 15시간 안에 12위에서 8위로 올라왔다.

게임🇰🇷 한국🇺🇸 미국🇯🇵 일본
퍼즐&드래곤즈GungHo128
리니지MNCSOFT78

2주 전 이 자리에서 일본 톱15의 절반이 서구 캐주얼이라고 썼다. 8월 17일 기록에서는 그 자리에 가챠가 6편 서 있다 — 페이트/그랜드오더 1위 · 몬스터 스트라이크 2위 · 포켓몬 TCG 포켓 6위 · 퍼즐&드래곤즈 8위 · 환상수호전 스타립 12위 · 홀로라이브 드림스 15위. 한국과 미국 톱15의 가챠는 0편이다. 이건 변화가 아니라 그날의 구성이라, 15시간 문제와 상관없이 읽을 수 있다.

아홉 칸이 같은 방향으로 움직인 건 사실이지만, 그 사이는 한 주가 아니라 하룻밤이었다. 차트를 읽을 때 숫자보다 먼저 확인해야 하는 건 두 기록 사이가 얼마나 떨어져 있느냐다. 이 글은 그걸 놓친 기록으로 남긴다. 같은 세 게임이 제대로 벌어진 3주 동안 어떻게 움직였는지는 2026-W36에 있다.
고지 — 비공식 팬 리포트이며 각 게임사와 무관(Not affiliated). 애플은 공식 차트 인용(출처: Apple App Store). 게임명은 각 게임사의 상표·저작물.
어떻게 읽었나
  • 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
  • 언제 — 2026년 8월 16일 일요일 22시 47분과 8월 17일 월요일 13시 52분, 두 번. 간격은 15시간 4분입니다.
  • 주 단위 비교가 아닙니다 — 여기 실린 ▲▼는 한 주가 아니라 하루 사이의 이동입니다. 주 단위로 읽으려면 간격이 7일씩 벌어진 2026-W36을 보세요.
  • 비교 대상 — 직전 기록이 다룬 게임에 한하므로, 톱15 전체가 같은 방향으로 움직였다는 뜻은 아닙니다.
  • 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 5위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
  • 이유는 쓰지 않았습니다 — 주말·평일 차이인지 실제 하락인지, 두 기록만으로는 가릴 수 없습니다.
  • 장르 구분은 편집부 분류이며 진입 ‘편수’일 뿐 매출 점유율이 아닙니다. 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다. 게임 이미지·리뷰 원문은 싣지 않습니다.

정정 (2026-09-19) — 처음 발행할 때 두 기록의 간격을 “약 6일”로 적고 주 단위 변화로 썼습니다. 실제로는 15시간 4분입니다(8월 16일 22:47 → 8월 17일 13:52). 그래서 “지난주 이 표는 전부 위를 향했는데 이번 주는 방향만 뒤집혔다”처럼 한 주의 흐름으로 읽은 대목을 모두 고쳤습니다. 표의 숫자 자체는 바뀌지 않았고, 그것이 무엇을 잰 값인지만 바로잡았습니다. 같은 이유로 포켓몬 GO 딥다이브·킹샷 딥다이브·2026-W36 에서도 8월 16일 기록을 뺐습니다.