MINMIX 데이터랩/ 주간 트렌드/ 2026-W36

화이트아웃은 1위를 되찾았다가 출발한 자리로 돌아갔다

8월 17일 한국에서 5위였던 화이트아웃 서바이벌은 한 주 뒤 1위로 올라갔고, 그다음 주에 다시 5위가 됐다. 미국과 일본에서도 똑같이 올라왔지만 거기서는 출발점보다 더 아래에서 끝났다. 같은 회사의 킹샷은 올라오는 구간이 한 번도 없었다.

5 → 1 → 5
화이트아웃 · 🇰🇷
2주 만에 출발한 자리로
9 → 11
화이트아웃 · 🇺🇸
되찾고도 더 내려갔다
0번
킹샷이 올라간 횟수 · 🇰🇷
7 · 9 · 12, 계속 아래로만
14 → 11
테이스티 트레블 · 🇰🇷
세 번 다 위로

순위는 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임 톱15) 실측이며, 8월 17일·24일·31일에 주 한 번씩 세 번 받았습니다. ‘15위 밖’은 그 주 톱15에 없었다는 뜻으로, 차트가 15위까지만 공개되기 때문에 몇 위였는지는 알 수 없습니다.

2주 전 이 자리에서 서구 서바이벌 세 편이 한꺼번에 미끄러졌다고 쓰면서 두 가지를 다음 주에 보자고 남겼다. 화이트아웃이 되돌아오는지, 그리고 테이스티 트레블이 한 주짜리 진입으로 끝나는지. 둘 다 답이 나왔다. 첫 번째 답이 생각보다 짧았다.

올라왔다가 그대로 내려놨다

화이트아웃은 한국에서 5위까지 밀렸다가 다음 기록에서 1위로 돌아왔다. 그리고 그다음 기록에서 다시 5위가 됐다.

화이트아웃 서바이벌Century Games08-1708-2408-31
🇰🇷 한국515
🇺🇸 미국9711
🇯🇵 일본7410

한국만 보면 되돌아오는 힘이 있다고 읽힌다. 아래 두 줄을 같이 보면 그 읽기가 오래 가지 않는다. 미국과 일본에서도 중간에 한 번 올라왔는데, 올라온 자리가 출발점보다 낮았고 끝난 자리는 더 낮았다.

한국만 본전이었다

두 걸음의 폭만 떼어놓으면 차이가 분명해진다.

나라08-17 자리되찾은 폭다시 내려간 폭08-31 자리
🇰🇷 한국본전5+4-45
🇺🇸 미국-2칸 아래9+2-411
🇯🇵 일본-3칸 아래7+3-610

화이트아웃 한 게임만 떼어 본 것입니다. 부호는 순위가 올라가면 +, 내려가면 −.

한국은 넷을 되찾고 넷을 내줬다. 미국은 둘을 되찾고 넷을 내줬고, 일본은 셋을 되찾고 여섯을 내줬다. 되돌아오는 힘이 없는 게 아니라, 한국 밖에서는 그 힘이 하락을 못 메운다.

한국은 잃은 만큼 되찾았다. 나머지 두 나라에서는 절반만 되찾았다.

같이 내려온 둘은 올라오는 구간이 없다

2주 전 표에는 세 게임이 있었다. 오르내림이 나타나는 건 그중 하나뿐이다.

킹샷Century Games08-1708-2408-31
🇰🇷 한국7912
🇺🇸 미국699
🇯🇵 일본15위 밖15위 밖15위 밖
라스트 워FUNFLY08-1708-2408-31
🇰🇷 한국15위 밖1415위 밖
🇺🇸 미국141115위 밖
🇯🇵 일본13815위 밖

킹샷은 한국에서 7위·9위·12위로 한 방향으로만 갔다. 라스트 워는 한 번 톱15로 돌아왔다가 밀려났고, 8월 31일에는 세 나라 어디에도 없다. 화이트아웃의 오르내림은 서바이벌 장르의 성질이 아니라 그 게임 하나의 성질이다. 킹샷이 그 뒤로 어떻게 됐는지는 킹샷 딥다이브에서 이어서 봤다.

머지는 한 주짜리가 아니었다

두 번째 질문의 답은 단순하다.

테이스티 트레블Century Games08-1708-2408-31
🇰🇷 한국141311
🇺🇸 미국121213
🇯🇵 일본15위 밖15위 밖15위 밖

같은 회사의 서바이벌이 한국에서 12위까지 내려앉는 동안 머지는 14위에서 11위로 올라왔다. 2주 전에 “물러난 건 회사가 아니라 장르”라고 썼는데, 기록이 두 번 더 쌓인 지금도 그 문장은 그대로 쓸 수 있다. 머지의 수익 공식은 가십 하버 딥다이브에서 다뤘다.

8월 31일에는 두 나라에서 1위가 바뀌었습니다 — 🇰🇷 제우스: 오만의 신(Com2uS) · 🇯🇵 드래곤볼Z 도칸배틀(Bandai Namco). 둘 다 직전 기록에는 톱15에 없었습니다. 막 올라온 참이라 이번 리포트에서는 해석하지 않습니다.

세 번 재는 동안 화이트아웃은 1위를 되찾았다가 출발한 자리로 돌아갔고, 한국 밖에서는 그보다 더 내려갔다. 되돌아오는 힘이 있느냐가 아니라 그 힘이 어디까지 닿느냐가 갈리는 지점이다. 다음 주에 볼 것은 화이트아웃이 한국에서 두 번째로 1위에 돌아오는지다.
고지 — 비공식 팬 리포트이며 각 게임사와 무관(Not affiliated). 애플은 공식 차트 인용(출처: Apple App Store). 게임명은 각 게임사의 상표·저작물.
어떻게 읽었나
  • 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
  • 언제 — 8월 17일·24일·31일 세 번. 간격은 7.3일·6.5일입니다.
  • 8월 16일 기록은 쓰지 않았습니다 — 8월 17일 기록과 15시간 차이라 각각 한 주로 셀 수 없습니다.
  • ‘15위 밖’ — 그 주 톱15에 없었다는 뜻일 뿐, 몇 위였는지는 알 수 없습니다.
  • 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 5위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
  • 이유는 쓰지 않았습니다 — 업데이트·가챠·마케팅 중 무엇 때문인지는 차트로 확인할 수 없습니다.
  • 8월 24일 기록은 리포트로 발행하지 않았고, 궤적의 중간점으로만 썼습니다.
  • 장르 구분은 편집부 분류입니다. 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다. 게임 이미지·리뷰 원문은 싣지 않습니다.

정정 (2026-09-19) — 처음 발행할 때는 8월 16일 기록을 첫 칸에 넣어 네 번으로 썼고, 화이트아웃이 “1위와 5위를 정확히 두 번 왕복했다”고 했습니다. 8월 16일과 17일 기록은 15시간 차이라 각각 한 주로 셀 수 없어 8월 17일부터 세 번으로 고쳤습니다. 남는 궤적은 왕복 두 번이 아니라 5위 → 1위 → 5위 한 번입니다. 미국·일본의 숫자와 결론(한국만 본전)은 달라지지 않았습니다.