MINMIX 데이터랩/ 딥다이브/ 킹샷

회사는 자리를 지켰고, 게임 하나만 조용히 빠져나갔다

킹샷은 다섯 번의 한국 기록에서 한 번도 반등하지 못하고 7위에서 14위로 내려왔다. 9월 19일에는 아예 차트에서 빠졌다. 같은 회사가 만든 같은 장르의 화이트아웃 서바이벌은 같은 기간에 1위를 한 번 찍었다.

0번
킹샷이 올라간 횟수 · 🇰🇷
다섯 번 받는 동안 내리 하락
15위 밖
킹샷 · 🇰🇷 9월 19일
결국 차트에서 빠졌다
3편
Century Games · 🇰🇷
회사가 올린 편수는 그대로
7위
화이트아웃 · 🇰🇷 같은 날
같은 회사, 같은 장르

순위는 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임 톱15) 실측입니다. 8월 17일부터 9월 14일까지 주 1회, 다섯 번 받았습니다. 이 글은 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않고 차트 궤적만 봅니다. 화이트아웃 서바이벌 딥다이브의 자매편입니다.

게임이 차트에서 빠질 때는 대개 조용하다. 킹샷은 다섯 번 받는 동안 한 번도 올라가지 못했다. 그 사이 같은 회사의 다른 게임은 한국 1위를 한 번 찍었다.

다섯 번 받아서, 네 번 내려갔다

킹샷08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 한국79121314
🇺🇸 미국699710
🇯🇵 일본15위 밖15위 밖15위 밖15위 밖15위 밖

한국은 7위에서 시작해 9·12·13·14로 내려왔다. 중간에 한 계단도 되돌리지 못했다. 일본에는 다섯 번 내내 이름이 없었고, 미국만 6~10위에서 오르내렸는데 그것도 시작보다 네 계단 아래에서 끝났다.

같은 회사, 같은 장르, 다른 모양

이 숫자만 보면 서바이벌이라는 장르가 식는 중이라고 읽기 쉽다. 같은 회사가 만든 같은 장르의 게임을 옆에 놓으면 그 해석이 어려워진다.

화이트아웃 서바이벌08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 한국51579
🇺🇸 미국9711911
🇯🇵 일본7410912

화이트아웃도 내려간 주가 더 많다. 5위에서 9위가 됐으니 결과만 보면 비슷하다. 다만 중간에 1위까지 올라갔다 왔다. 한국에서 방향이 바뀐 횟수를 세면 두 게임이 갈린다.

게임 (🇰🇷)올라간 횟수내려간 횟수
킹샷04
화이트아웃 서바이벌13

다섯 번의 기록 사이에 일어난 네 번의 이동을 셌습니다.

장르가 식었다면 두 게임이 같이 식어야 한다.

회사가 차지한 자리 수는 그대로다

그러면 회사가 밀리는 중일까 싶어, Century Games가 각 나라 톱15에 올린 편수를 세어봤다. 화이트아웃·킹샷·테이스티 트레블 셋이다.

나라08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 한국33323
🇺🇸 미국33332
🇯🇵 일본11111

순위가 아니라 차트에 들어간 편수입니다. 매출 점유율이 아닙니다.

한국은 3·3·3·2·3, 미국은 3·3·3·3·2, 일본은 내내 1이다. 회사 단위로 보면 거의 아무 일도 일어나지 않았다. 킹샷이 비운 자리를 같은 회사의 다른 게임이 채웠기 때문이다.

그리고 이번 주, 차트에서 빠졌다

주 1회 기록으로는 월요일과 월요일 사이가 비어 있다. 9월 중순부터 매일 받기 시작한 기록에 킹샷이 빠지는 장면이 들어 있었다.

게임09-1709-1809-19
킹샷 · 한국111515위 밖
화이트아웃 · 한국697

일일 차트의 기록입니다. 주간과는 수집 주기가 다른 별개 기록이라 나눠 실었습니다.

11위에서 15위로 내려가더니 그다음 날 15위 밖으로 나갔다. 같은 사흘 동안 화이트아웃은 6위, 9위, 7위에 있었다. 두 게임은 같은 회사가 만들었고, 같은 장르이고, 같은 나라의 같은 차트에 있었다.

Century Games는 자리를 잃지 않았다. 서바이벌이라는 장르도 사라지지 않았다. 줄어든 건 게임 하나다. 차트에서 무언가 빠질 때 그 단위가 회사도 장르도 아닐 수 있다는 걸, 킹샷이 다섯 주에 걸쳐 보여줬다. 이제 볼 것은 킹샷이 돌아오느냐인데, 돌아오지 않더라도 그 자리는 아마 같은 회사의 다른 게임이 채울 것이다.
고지 — 비공식 팬 리포트이며 각 게임사와 무관(Not affiliated). 애플은 공식 차트 인용(출처: Apple App Store). 게임명은 각 게임사의 상표·저작물.
어떻게 읽었나
  • 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
  • 언제 — 8월 17일·24일·31일·9월 7일·14일 다섯 번. 간격은 7.3 · 6.5 · 7.0 · 7.0일입니다.
  • 8월 16일 기록은 쓰지 않았습니다 — 8월 17일 기록과 15시간 차이라 각각 한 주로 셀 수 없습니다.
  • ‘15위 밖’ — 그때 톱15에 없었다는 뜻일 뿐, 몇 위였는지는 알 수 없습니다. 차트가 15위까지만 공개되기 때문입니다.
  • 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 2위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
  • ‘편수’ — 톱15에 들어간 게임 수일 뿐 매출 점유율이 아닙니다.
  • 이유는 쓰지 않았습니다 — 순위가 내려간 까닭(업데이트·이벤트·마케팅 축소)은 차트로 확인할 수 없습니다.
  • 일일 순위는 주간과 수집 주기가 다른 별개 기록이라 표를 나눴습니다. 이 글은 다른 딥다이브와 달리 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않습니다. 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다.