MINMIX データラボ/ ディープダイブ/ キングショット

会社は席を守り、ゲーム一本だけが静かに抜けていった

韓国での五回の記録で、キングショットは一度も順位を戻せないまま7位から14位へ下がった。9月19日にはチャートからも外れている。同じ会社の同じジャンル、ホワイトアウト・サバイバルは同じ期間に1位まで上がった。

0回
キングショットが上がった回数 · 🇰🇷
五回の記録すべて下向き
15位圏外
キングショット · 🇰🇷 9月19日
ついにチャートから外れた
3本
Century Games · 🇰🇷
会社の本数は動いていない
7位
ホワイトアウト · 🇰🇷 同じ日
同じ会社、同じジャンル

順位は Apple App Store 公式セールスチャート(各国ゲーム トップ15)の実測で、8月17日から9月14日まで週に一度、五回受け取ったものです。この記事はチャートの位置だけを見ており、レビューや評価の推定値は使いません。ホワイトアウト・サバイバル徹底分析の姉妹編です。

ゲームがチャートから抜けるとき、たいていは静かだ。キングショットは五回の記録のあいだ一度も順位を上げられなかった。その同じ週に、同じ会社の別のゲームが韓国1位に立っている。

五回受け取って、四回下がった

キングショット08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 韓国79121314
🇺🇸 米国699710
🇯🇵 日本15位圏外15位圏外15位圏外15位圏外15位圏外

韓国は7位から始まり、9・12・13・14と続く。途中で一段も戻していない。日本ではこの五回、一度も名前が出てこなかった。米国だけが6〜10位のあいだで揺れたが、それも出発点より四段下で終わっている。

同じ会社、同じジャンル、違う形

この数字だけを見ると、サバイバルというジャンルが冷えているように読める。同じ会社の同じジャンルを隣に置くと、その読み方は続けにくくなる。

ホワイトアウト・サバイバル08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 韓国51579
🇺🇸 米国9711911
🇯🇵 日本7410912

ホワイトアウトも下がった週の方が多い。5位から9位なので、両端だけ見れば似ている。違うのは途中で1位まで戻っていることだ。韓国で方向が変わった回数を数えると、二本は分かれる。

ゲーム(🇰🇷)上がった回数下がった回数
キングショット04
ホワイトアウト13

五回の記録のあいだに起きた四回の移動を数えました。

ジャンルが冷えたのなら、二本とも冷えるはずだ。

会社が占めた席の数は動いていない

では会社が押されているのかと思い、Century Games が各国のトップ15に置いた本数を数えてみた。ホワイトアウト・キングショット・グルメジャーニーの三本だ。

08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 韓国33323
🇺🇸 米国33332
🇯🇵 日本11111

順位ではなくチャートに入った本数です。売上シェアではありません。

韓国は 3・3・3・2・3、米国は 3・3・3・3・2、日本はずっと 1 だ。会社という単位で見ると、ほとんど何も起きていない。キングショットが空けた席を、同じ会社の別のゲームが埋めたからだ。

そして今週、チャートから外れた

週に一度の記録では、月曜と月曜のあいだが空く。9月半ばから毎日受け取り始めたのだが、キングショットが抜ける場面はちょうどその期間に入っていた。

ゲーム09-1709-1809-19
キングショット · 韓国111515位圏外
ホワイトアウト · 韓国697

日次チャートの記録です。週次とは収集周期の異なる別の記録なので、表を分けています。

11位から15位へ下がり、その翌日には15位圏外になった。同じ三日間、ホワイトアウトは6位・9位・7位にいた。二本は同じ会社が作り、同じジャンルで、同じ国の同じチャートに並んでいる。

Century Games は席を失っていないし、サバイバルというジャンルも消えていない。減ったのはゲーム一本だ。チャートから何かが抜けるとき、抜ける単位は会社でもジャンルでもないことがある。キングショットが五週間かけて見せたのはそれだ。戻ってくるかどうかは分からないが、戻らなくてもあの席はたぶん同じ会社の別のゲームが埋める。
告知 — 非公式ファンレポートであり、各ゲーム会社とは無関係(Not affiliated)。Apple は公式チャート引用(出典: Apple App Store)。ゲーム名は各社の商標・著作物です。
どう読んだか
  • 出典 — Apple App Store 公式チャート(各国ゲーム売上トップ15)をそのまま引用しています。
  • いつ — 8月17日・24日・31日・9月7日・14日の五回。間隔は 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0 日です。
  • 8月16日の記録は使っていません — 8月17日の記録と15時間差で、別々の週として数えられないためです。
  • 「15位圏外」 — その日トップ15にいなかったという意味だけで、何位だったかは分かりません。チャートが15位までしか公開されないためです。
  • 順位は金額ではありません — 1位と2位がどれだけ違うかは、このデータからは分かりません。
  • 「本数」 — チャートに入ったゲームの数であって、売上シェアではありません。
  • 理由は書いていません — アップデートかイベントか広告の縮小か、チャートでは確認できません。
  • 日次順位は週次とは別の記録なので表を分けています。他のディープダイブと違い、この記事は評価・レビューの推定値を使いません。収集方法と限界はデータ方法論にまとめています。