MINMIX 数据实验室/ 深度分析/ Kingshot

公司守住了位置,只有一款游戏悄悄退了出去

在韩国的五次记录里,Kingshot 一次都没有收复名次,从第7一路滑到第14。9月19日更是跌出了榜单。而同公司同品类的 Whiteout Survival,在同一段时间里登上过第1。

0次
Kingshot 上升次数 · 🇰🇷
五次记录一路向下
15名外
Kingshot · 🇰🇷 9月19日
最终跌出了榜单
3款
Century Games · 🇰🇷
公司的在榜款数没变
第7
Whiteout · 🇰🇷 同一天
同公司、同品类

排名取自 Apple App Store 官方畅销榜(各国游戏前15)实测,自8月17日至9月14日每周采集一次,共 五次。本文只看榜单位置,不使用评分或评论估算。本文是 Whiteout Survival 深度分析的姊妹篇。

游戏离开榜单时,多半没什么动静。Kingshot 在五次记录里一次都没能往上走。而同一段时间,同公司的另一款游戏登上了韩国第1。

取了五次,跌了四次

Kingshot08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 韩国79121314
🇺🇸 美国699710
🇯🇵 日本15名外15名外15名外15名外15名外

韩国从第7开始,接着是9、12、13、14,中途一位都没能收回。日本这五次从未出现过它的名字,只有美国在第6到第10之间起伏,但结束时也比起点低了四位。

同一家公司,同一品类,不同形状

只看这些数字,容易读成生存这个品类在降温。把同公司的另一款生存类放在旁边,这个读法就不太站得住。

Whiteout Survival08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 韩国51579
🇺🇸 美国9711911
🇯🇵 日本7410912

Whiteout 下跌的周数其实也更多。从第5到第9,只看两端相当接近。不同的是它中途一路回到过第1。数一数韩国这边方向改变的次数,两款就分开了。

游戏(🇰🇷)上升次数下降次数
Kingshot04
Whiteout Survival13

统计五次记录之间发生的四次移动。

如果是品类降温,两款该一起降温。

公司占据的位置数没有动

那是公司在被挤压吗?我们数了 Century Games 在各国前15里的款数:Whiteout、Kingshot 与 Tasty Travels 三款。

国家08-1708-2408-3109-0709-14
🇰🇷 韩国33323
🇺🇸 美国33332
🇯🇵 日本11111

统计的是在榜款数而非排名,也不是营收份额。

韩国是 3、3、3、2、3,美国是 3、3、3、3、2,日本一直是 1。从公司这个单位看,几乎什么都没发生——Kingshot 空出来的位置,被同公司的另一款填上了。

而本周,它跌出了榜单

每周一次的记录会空出周一与周一之间。我们从9月中旬开始每天采集,Kingshot 退出的那一幕正好落在这段里。

游戏09-1709-1809-19
Kingshot · 韩国111515名外
Whiteout · 韩国697

来自每日榜单,是采集周期不同的另一套记录,因此单独成表。

它从第11到第15,第二天就到了15名外。同样这三天,Whiteout 停在第6、第9、第7。两款游戏出自同一家公司,属于同一品类,出现在同一个国家的同一张榜上。

Century Games 没有丢掉位置,生存这个品类也没有消失。减少的是一款游戏。当榜单上有东西退出时,退出的单位未必是公司或品类——Kingshot 用五周时间把这一点摆了出来。它会不会回来还不好说,就算不回来,那个位置大概也会被同公司的另一款补上。
声明 — 非官方粉丝报告,与任何游戏公司均无关(Not affiliated)。苹果数据引用官方榜单(来源: Apple App Store)。游戏名称为各公司的商标与作品。
我们怎么读
  • 来源 — Apple App Store 官方榜单(各国游戏畅销前15),按原样引用。
  • 时间 — 8月17日、24日、31日、9月7日与14日共五次,间隔为 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0 天。
  • 没有采用8月16日那次记录 — 它与8月17日只差15小时,不能算作两个不同的周。
  • “15名外” — 只表示当天不在前15之内,具体第几名无从得知,因为榜单只公开到第15位。
  • 排名不是金额 — 第1与第2差多少,这份数据说不了。
  • “款数” — 指在榜游戏数量,不是营收份额。
  • 没有写原因 — 是更新、活动还是买量收缩,榜单无法确认。
  • 每日排名与周度属不同记录,单独成表。与我们其他深度分析不同,本文不使用评分与评论估算。完整方法与局限见数据方法论