公司守住了位置,只有一款游戏悄悄退了出去
在韩国的五次记录里,Kingshot 一次都没有收复名次,从第7一路滑到第14。9月19日更是跌出了榜单。而同公司同品类的 Whiteout Survival,在同一段时间里登上过第1。
排名取自 Apple App Store 官方畅销榜(各国游戏前15)实测,自8月17日至9月14日每周采集一次,共 五次。本文只看榜单位置,不使用评分或评论估算。本文是 Whiteout Survival 深度分析的姊妹篇。
游戏离开榜单时,多半没什么动静。Kingshot 在五次记录里一次都没能往上走。而同一段时间,同公司的另一款游戏登上了韩国第1。
取了五次,跌了四次
| Kingshot | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇰🇷 韩国 | 7 | 9 | 12 | 13 | 14 |
| 🇺🇸 美国 | 6 | 9 | 9 | 7 | 10 |
| 🇯🇵 日本 | 15名外 | 15名外 | 15名外 | 15名外 | 15名外 |
韩国从第7开始,接着是9、12、13、14,中途一位都没能收回。日本这五次从未出现过它的名字,只有美国在第6到第10之间起伏,但结束时也比起点低了四位。
同一家公司,同一品类,不同形状
只看这些数字,容易读成生存这个品类在降温。把同公司的另一款生存类放在旁边,这个读法就不太站得住。
| Whiteout Survival | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇰🇷 韩国 | 5 | 1 | 5 | 7 | 9 |
| 🇺🇸 美国 | 9 | 7 | 11 | 9 | 11 |
| 🇯🇵 日本 | 7 | 4 | 10 | 9 | 12 |
Whiteout 下跌的周数其实也更多。从第5到第9,只看两端相当接近。不同的是它中途一路回到过第1。数一数韩国这边方向改变的次数,两款就分开了。
| 游戏(🇰🇷) | 上升次数 | 下降次数 |
|---|---|---|
| Kingshot | 0 | 4 |
| Whiteout Survival | 1 | 3 |
统计五次记录之间发生的四次移动。
如果是品类降温,两款该一起降温。
公司占据的位置数没有动
那是公司在被挤压吗?我们数了 Century Games 在各国前15里的款数:Whiteout、Kingshot 与 Tasty Travels 三款。
| 国家 | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇰🇷 韩国 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| 🇺🇸 美国 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 🇯🇵 日本 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
统计的是在榜款数而非排名,也不是营收份额。
韩国是 3、3、3、2、3,美国是 3、3、3、3、2,日本一直是 1。从公司这个单位看,几乎什么都没发生——Kingshot 空出来的位置,被同公司的另一款填上了。
而本周,它跌出了榜单
每周一次的记录会空出周一与周一之间。我们从9月中旬开始每天采集,Kingshot 退出的那一幕正好落在这段里。
| 游戏 | 09-17 | 09-18 | 09-19 |
|---|---|---|---|
| Kingshot · 韩国 | 11 | 15 | 15名外 |
| Whiteout · 韩国 | 6 | 9 | 7 |
来自每日榜单,是采集周期不同的另一套记录,因此单独成表。
它从第11到第15,第二天就到了15名外。同样这三天,Whiteout 停在第6、第9、第7。两款游戏出自同一家公司,属于同一品类,出现在同一个国家的同一张榜上。
- 来源 — Apple App Store 官方榜单(各国游戏畅销前15),按原样引用。
- 时间 — 8月17日、24日、31日、9月7日与14日共五次,间隔为 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0 天。
- 没有采用8月16日那次记录 — 它与8月17日只差15小时,不能算作两个不同的周。
- “15名外” — 只表示当天不在前15之内,具体第几名无从得知,因为榜单只公开到第15位。
- 排名不是金额 — 第1与第2差多少,这份数据说不了。
- “款数” — 指在榜游戏数量,不是营收份额。
- 没有写原因 — 是更新、活动还是买量收缩,榜单无法确认。
- 每日排名与周度属不同记录,单独成表。与我们其他深度分析不同,本文不使用评分与评论估算。完整方法与局限见数据方法论。