MINMIX 数据实验室/ 深度分析/ 韩国放置类

三款放置类游戏不离开韩国榜单 — 也从不越过国界

冒险岛放置、CookieRun: Tower 与 Lucky Defense 在五次记录里每一次都待在韩国前15之内,一格都没缺。同样这三款,在美国与日本的榜单上一次都没出现过。而且在韩国内部,三款也并非同步移动。

15/15
在韩国前15之内的格子
三款 × 五次,一格不缺
0/30
在美国与日本的格子
同样三款,同样五次
5/5
有一款进前3的记录
五次全部
2 → 15名外
CookieRun: Tower · 🇰🇷
一个月之内

排名取自 Apple App Store 官方畅销榜(各国游戏前15)实测,自8月17日至9月14日每周采集一次,共 五次“15名外”表示当周不在前15之内;榜单只公开到第15位,因此无从得知具体第几。本文只看榜单位置,不使用评分或评论估算。

在韩国畅销榜的顶端,第1在四周里换了三个主人。往下一层则相反。三款放置类游戏在五次记录里一格都没空过

十五个格子,全满

🇰🇷 韩国08-1708-2408-3109-0709-14
冒险岛 放置NEXON12723
CookieRun: TowerDevsisters21031213
Lucky Defense111%47282

三款乘五次就是十五格。这十五格里没有一个“15名外”。而且五次记录中,每一次至少有一款待在前3 — 8月17日是冒险岛与 CookieRun,31日是 Lucky Defense 与 CookieRun,9月14日是 Lucky Defense 与冒险岛。

在外面,同样三款一次都没出现

这篇就是从这里开始的。我们用同样的方式摊开了同一时期的美国与日本榜单。

国家进入前15的格子
🇰🇷 韩国15 / 15
🇺🇸 美国0 / 15
🇯🇵 日本0 / 15

三款 × 五次 = 每国15格。美国与日本合计30格中0格。

在一个国家是常驻的游戏,在另一个国家完全看不见。不过这份数据只能说到这里 — 我们只读三个国家。别处如何我们不知道,它们落在第15名以下的什么位置也无从得知。

在韩国十五格。在我们看的另外两国,三十格里零。

在里面不是下滑,而是弹跳

常驻不等于位置固定。把表横着读,三款都晃得不小。

游戏(🇰🇷)上升次数下降次数
冒险岛 放置13
CookieRun: Tower13
Lucky Defense22

统计五次记录之间发生的四次移动。

没有一款只朝一个方向走。CookieRun 从第2跌到第10又回到第3,Lucky Defense 从第8升到第2。晃成这样,三款也都没有掉出前15。晃动的幅度和留不留得住,是两回事。

然后有一款走了

每周一次的记录会空出周一与周一之间。我们从9月中旬开始每天采集,而在那段空白里,这张表变了。

🇰🇷 每日09-1709-1809-19
冒险岛 放置556
Lucky Defense879
CookieRun: Tower15名外15名外15名外

来自每日榜单,是采集周期不同的另一套记录,因此单独成表。

冒险岛与 Lucky Defense 还在。CookieRun 不在了。那款在周度记录里一路第3、第12、第13走下来的游戏,就这么退了出去。放置类确实一直占着韩国榜单的位置,但一直占着的是品类,不是游戏

五次记录之间,放置类把韩国给它的十五个格子全填满了,另外三十个一个也没填上。一个品类就这样只在一个国家黏住。至于里面是哪一款守住那个位置,那是另一个问题 — CookieRun 空出来的位置会不会被同品类的另一款接手,下次记录会说。
声明 — 非官方粉丝报告,与任何游戏公司均无关(Not affiliated)。苹果数据引用官方榜单(来源: Apple App Store)。游戏名称为各公司的商标与作品。
我们怎么读
  • 来源 — Apple App Store 官方榜单(各国游戏畅销前15),按原样引用。
  • 时间 — 8月17日、24日、31日、9月7日与14日共五次,间隔为 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0 天。
  • 没有采用8月16日那次记录 — 它与8月17日只差15小时,不能算作两个不同的周。
  • “15名外” — 只表示当周不在前15之内,具体第几名无从得知。
  • 我们只读三个国家 — 韩国、美国、日本。所以这不是“只有韩国有”,而是“在我们读的三个国家里,只在韩国看得到”
  • 品类划分为编辑部分类 — 尤其 Lucky Defense 更接近随机塔防,归入放置类是有争议的。我们的依据是“不在线时成长仍会累积”的结构。
  • 排名不是金额 — 第1与第3差多少,这份数据说不了。
  • 没有写原因 — 是更新、活动还是买量,榜单无法确认。
  • 每日排名与周度属不同记录,单独成表。与我们其他深度分析不同,本文不使用评分与评论估算。完整方法与局限见数据方法论。不刊载游戏图像与评论原文。