三款放置类游戏不离开韩国榜单 — 也从不越过国界
冒险岛放置、CookieRun: Tower 与 Lucky Defense 在五次记录里每一次都待在韩国前15之内,一格都没缺。同样这三款,在美国与日本的榜单上一次都没出现过。而且在韩国内部,三款也并非同步移动。
排名取自 Apple App Store 官方畅销榜(各国游戏前15)实测,自8月17日至9月14日每周采集一次,共 五次。“15名外”表示当周不在前15之内;榜单只公开到第15位,因此无从得知具体第几。本文只看榜单位置,不使用评分或评论估算。
在韩国畅销榜的顶端,第1在四周里换了三个主人。往下一层则相反。三款放置类游戏在五次记录里一格都没空过。
十五个格子,全满
| 🇰🇷 韩国 | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冒险岛 放置NEXON | 1 | 2 | 7 | 2 | 3 |
| CookieRun: TowerDevsisters | 2 | 10 | 3 | 12 | 13 |
| Lucky Defense111% | 4 | 7 | 2 | 8 | 2 |
三款乘五次就是十五格。这十五格里没有一个“15名外”。而且五次记录中,每一次至少有一款待在前3 — 8月17日是冒险岛与 CookieRun,31日是 Lucky Defense 与 CookieRun,9月14日是 Lucky Defense 与冒险岛。
在外面,同样三款一次都没出现
这篇就是从这里开始的。我们用同样的方式摊开了同一时期的美国与日本榜单。
| 国家 | 进入前15的格子 |
|---|---|
| 🇰🇷 韩国 | 15 / 15 |
| 🇺🇸 美国 | 0 / 15 |
| 🇯🇵 日本 | 0 / 15 |
三款 × 五次 = 每国15格。美国与日本合计30格中0格。
在一个国家是常驻的游戏,在另一个国家完全看不见。不过这份数据只能说到这里 — 我们只读三个国家。别处如何我们不知道,它们落在第15名以下的什么位置也无从得知。
在韩国十五格。在我们看的另外两国,三十格里零。
在里面不是下滑,而是弹跳
常驻不等于位置固定。把表横着读,三款都晃得不小。
| 游戏(🇰🇷) | 上升次数 | 下降次数 |
|---|---|---|
| 冒险岛 放置 | 1 | 3 |
| CookieRun: Tower | 1 | 3 |
| Lucky Defense | 2 | 2 |
统计五次记录之间发生的四次移动。
没有一款只朝一个方向走。CookieRun 从第2跌到第10又回到第3,Lucky Defense 从第8升到第2。晃成这样,三款也都没有掉出前15。晃动的幅度和留不留得住,是两回事。
然后有一款走了
每周一次的记录会空出周一与周一之间。我们从9月中旬开始每天采集,而在那段空白里,这张表变了。
| 🇰🇷 每日 | 09-17 | 09-18 | 09-19 |
|---|---|---|---|
| 冒险岛 放置 | 5 | 5 | 6 |
| Lucky Defense | 8 | 7 | 9 |
| CookieRun: Tower | 15名外 | 15名外 | 15名外 |
来自每日榜单,是采集周期不同的另一套记录,因此单独成表。
冒险岛与 Lucky Defense 还在。CookieRun 不在了。那款在周度记录里一路第3、第12、第13走下来的游戏,就这么退了出去。放置类确实一直占着韩国榜单的位置,但一直占着的是品类,不是游戏。
- 来源 — Apple App Store 官方榜单(各国游戏畅销前15),按原样引用。
- 时间 — 8月17日、24日、31日、9月7日与14日共五次,间隔为 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0 天。
- 没有采用8月16日那次记录 — 它与8月17日只差15小时,不能算作两个不同的周。
- “15名外” — 只表示当周不在前15之内,具体第几名无从得知。
- 我们只读三个国家 — 韩国、美国、日本。所以这不是“只有韩国有”,而是“在我们读的三个国家里,只在韩国看得到”。
- 品类划分为编辑部分类 — 尤其 Lucky Defense 更接近随机塔防,归入放置类是有争议的。我们的依据是“不在线时成长仍会累积”的结构。
- 排名不是金额 — 第1与第3差多少,这份数据说不了。
- 没有写原因 — 是更新、活动还是买量,榜单无法确认。
- 每日排名与周度属不同记录,单独成表。与我们其他深度分析不同,本文不使用评分与评论估算。完整方法与局限见数据方法论。不刊载游戏图像与评论原文。