MINMIX データラボ/ ディープダイブ/ 韓国の放置系

放置系3本が韓国のチャートを離れない — そして国境も越えない

メイプル育成、クッキーラン:タワー、ラッキーディフェンスは五回の記録すべてで韓国トップ15の中にいた。一度も欠けていない。その同じ3本が、米国と日本のチャートには一度も現れない。しかも韓国の中でも、3本が揃って動くわけではない。

15/15
韓国トップ15に入っていたマス
3本 × 五回、一つも欠けない
0/30
米国・日本でのマス
同じ3本、同じ五回
5/5
トップ3に一本以上いた記録
五回すべて
2 → 15位圏外
クッキーラン:タワー · 🇰🇷
一か月で

順位は Apple App Store 公式セールスチャート(各国ゲーム トップ15)の実測で、8月17日から9月14日まで週に一度、五回受け取ったものです。「15位圏外」はその週トップ15にいなかったという意味で、チャートが15位までしか公開されないため何位だったかは分かりません。この記事はチャートの位置だけを見ており、レビューや評価の推定値は使いません。

韓国セールスチャートの頂点では4週間で三度、主が替わった。そのすぐ下は逆だ。放置系3本が五回の記録で一マスも空けなかった

十五マスがすべて埋まった

🇰🇷 韓国08-1708-2408-3109-0709-14
メイプル育成NEXON12723
クッキーラン:タワーDevsisters21031213
ラッキーディフェンス111%47282

3本 × 五回で十五マス。そこに「15位圏外」が一つもない。しかも五回とも、3本のうち少なくとも一本はトップ3にいた — 8月17日はメイプルとクッキーラン、31日はラッキーとクッキーラン、9月14日はラッキーとメイプルがその位置だった。

外では同じ3本が一度も出てこない

この記事はここから始まった。同じ期間の米国と日本のチャートを同じやり方で開いた。

トップ15に入ったマス
🇰🇷 韓国15 / 15
🇺🇸 米国0 / 15
🇯🇵 日本0 / 15

3本 × 五回 = 一国あたり15マス。米国・日本は30マス中0マスです。

一方で常連のゲームが、もう一方ではまったく見えない。ただしこのデータで言えるのはここまでだ — 私たちは三か国しか読んでいない。ほかの国でどうかは分からないし、15位より下のどこにいるかも分からない。

韓国で十五マス、見ているほかの二か国では三十マス中ゼロ。

中では下がるのではなく跳ねる

常連だからといって位置が固定されているわけではない。表を横に読むと、3本とも大きく揺れている。

ゲーム(🇰🇷)上がった回数下がった回数
メイプル育成13
クッキーラン:タワー13
ラッキーディフェンス22

五回の記録のあいだに起きた四回の移動を数えました。

一方向にだけ動いた一本はない。クッキーランは2位から10位へ落ちて3位に戻り、ラッキーは8位から2位へ上がった。これだけ揺れても、3本ともトップ15の外へは出ていない。揺れ幅と居残ることは別の話だ。

そして一本が抜けた

週に一度の記録では、月曜と月曜のあいだが空く。9月半ばから毎日受け取り始めたのだが、その空白で表が変わっていた。

🇰🇷 日次09-1709-1809-19
メイプル育成556
ラッキーディフェンス879
クッキーラン:タワー15位圏外15位圏外15位圏外

日次チャートの記録です。週次とは収集周期の異なる別の記録なので、表を分けています。

メイプルとラッキーはそのままいる。クッキーランはいない。週次で3位・12位・13位と下りてきたゲームが、そのまま抜けていった。放置系が韓国のチャートに居続けているのは確かだが、居続けているのはジャンルであってゲームではない

五回のあいだに放置系は韓国で与えられた十五マスを全部埋め、ほかの三十マスは一つも埋めなかった。一つのジャンルが一つの国だけでこう張り付く。その中でどのゲームがその席を守るかは別の問題だ — クッキーランが空けた席を同じジャンルの別の一本が埋めるかどうかは、次の記録に出る。
告知 — 非公式ファンレポートであり、各ゲーム会社とは無関係(Not affiliated)。Apple は公式チャート引用(出典: Apple App Store)。ゲーム名は各社の商標・著作物です。
どう読んだか
  • 出典 — Apple App Store 公式チャート(各国ゲーム売上トップ15)をそのまま引用しています。
  • いつ — 8月17日・24日・31日・9月7日・14日の五回。間隔は 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0 日です。
  • 8月16日の記録は使っていません — 8月17日の記録と15時間差で、別々の週として数えられないためです。
  • 「15位圏外」 — その週トップ15にいなかったという意味だけで、何位だったかは分かりません。
  • 三か国だけを見ています — 韓国・米国・日本です。「韓国にしかない」ではなく「読んでいる三か国の中では韓国でしか見えない」という意味です。
  • ジャンル区分は編集部の分類です — 特にラッキーディフェンスはランダムディフェンスに近く、放置系にまとめるのは議論の余地があります。まとめた基準は「遊んでいない間も成長が積み上がる構造」です。
  • 順位は金額ではありません — 1位と3位がどれだけ違うかは、このデータからは分かりません。
  • 理由は書いていません — アップデートかイベントか広告か、チャートでは確認できません。
  • 日次順位は週次とは別の記録なので表を分けています。他のディープダイブと違い、この記事は評価・レビューの推定値を使いません。収集方法と限界はデータ方法論にまとめています。ゲーム画像・レビュー原文は掲載しません。