MINMIX 데이터랩/ 딥다이브/ 한국 방치형

방치형 세 편이 한국 차트를 떠나지 않는다 — 그런데 국경도 넘지 않는다

메이플 키우기·쿠키런 키우기·운빨존많겜은 다섯 번의 기록에서 한 번도 빠짐없이 한국 톱15 안에 있었다. 같은 세 편이 미국과 일본 차트에는 단 한 번도 보이지 않는다. 그리고 한국 안에서도 세 편이 같이 움직이지는 않는다.

15/15
한국 톱15 안에 있던 칸 · 🇰🇷
세 편 × 다섯 번, 하나도 안 빠짐
0/30
미국·일본 톱15 진입 · 🇺🇸🇯🇵
같은 세 편, 같은 다섯 번
5/5
톱3에 한 편 이상 있던 기록
다섯 번 모두
2 → 15위 밖
쿠키런 키우기 · 🇰🇷
한 달 만에

순위는 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임 톱15) 실측이며, 8월 17일부터 9월 14일까지 주 한 번씩 다섯 번 받았습니다. ‘15위 밖’은 그 주 톱15에 없었다는 뜻으로, 차트가 15위까지만 공개되기 때문에 몇 위였는지는 알 수 없습니다. 이 글은 차트 위치만 보며 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않습니다.

한국 매출 차트에서 1위는 4주에 세 번 주인이 바뀌었다. 그 아래는 사정이 다르다. 방치형 세 편이 다섯 번의 기록에서 한 칸도 비우지 않았다.

열다섯 칸이 전부 찼다

🇰🇷 한국08-1708-2408-3109-0709-14
메이플 키우기NEXON12723
쿠키런 키우기데브시스터즈21031213
운빨존많겜111%47282

세 편 × 다섯 번이면 열다섯 칸이다. 그 열다섯 칸에 ‘15위 밖’이 하나도 없다. 그리고 다섯 번 모두, 셋 중 적어도 한 편은 톱3 안에 있었다 — 08-17 은 메이플과 쿠키런, 08-31 은 운빨과 쿠키런, 09-14 는 운빨과 메이플이 그 자리였다.

같은 세 편이 밖에서는 한 번도 안 보인다

여기서 이 글이 시작된다. 같은 기간 미국과 일본 차트를 같은 방식으로 폈다.

나라세 편이 톱15에 든 칸
🇰🇷 한국15 / 15
🇺🇸 미국0 / 15
🇯🇵 일본0 / 15

세 편 × 다섯 번 = 나라당 15칸. 미국·일본은 30칸 중 0칸입니다.

한쪽에서 붙박이인 게임이 다른 쪽에서는 아예 안 보인다. 다만 이 데이터로 말할 수 있는 건 여기까지다 — 우리는 세 나라만 읽는다. 다른 나라에서 어떤지는 모르고, 톱15 밖 어디에 있는지도 알 수 없다.

한국에서 열다섯 칸, 미국과 일본에서 서른 칸 중 영.

안에서는 내려가는 게 아니라 튄다

붙박이라고 해서 자리가 고정된 건 아니다. 표를 가로로 읽으면 셋 다 꽤 크게 흔들린다.

게임 (🇰🇷)올라간 횟수내려간 횟수
메이플 키우기13
쿠키런 키우기13
운빨존많겜22

다섯 기록 사이에 일어난 네 번의 이동을 셌습니다.

한 방향으로만 간 게임은 없다. 쿠키런은 2위에서 10위로 떨어졌다가 3위로 돌아왔고, 운빨은 8위에서 2위로 올라왔다. 이만큼 오르내리면서도 셋 다 톱15 밖으로는 나가지 않았다. 흔들리는 폭과 남아 있는 것은 별개다.

그리고 한 편이 빠졌다

주 단위 기록은 월요일과 월요일 사이를 비워 둔다. 9월 중순부터 매일 받기 시작했는데, 그 사이에 표가 바뀌었다.

🇰🇷 일일09-1709-1809-19
메이플 키우기556
운빨존많겜879
쿠키런 키우기15위 밖15위 밖15위 밖

일일 차트의 기록입니다. 주간과 수집 주기가 다른 별개 기록이라 표를 나눴습니다.

메이플과 운빨은 그대로 있다. 쿠키런은 없다. 주간 기록에서 3위·12위·13위로 내려오던 게임이 그대로 빠져나갔다. 방치형이 한국 차트에 계속 있는 건 맞지만, 계속 있는 건 장르지 게임이 아니다.

다섯 번 재는 동안 방치형은 한국 톱15의 열다섯 칸을 전부 채웠고, 미국·일본에서는 서른 칸 중 하나도 채우지 못했다. 같은 장르가 한 나라에서만 이렇게 붙어 있는다. 그 안에서 어느 게임이 그 자리를 지키는지는 또 다른 문제다 — 쿠키런이 빠진 자리를 같은 장르의 다른 게임이 채우는지, 다음 기록에서 본다.
고지 — 비공식 팬 리포트이며 각 게임사와 무관(Not affiliated). 애플은 공식 차트 인용(출처: Apple App Store). 게임명은 각 게임사의 상표·저작물.
어떻게 읽었나
  • 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
  • 언제 — 8월 17일·24일·31일·9월 7일·14일 다섯 번. 간격은 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0일입니다.
  • 8월 16일 기록은 쓰지 않았습니다 — 8월 17일 기록과 15시간 차이라 각각 한 주로 셀 수 없습니다.
  • ‘15위 밖’ — 그 주 톱15에 없었다는 뜻일 뿐, 몇 위였는지는 알 수 없습니다.
  • 세 나라만 봅니다 — 한국·미국·일본입니다. “한국에만 있다”가 아니라 “우리가 읽는 세 나라 중에서는 한국에서만 보인다”는 뜻입니다.
  • 장르 구분은 편집부 분류입니다 — 특히 운빨존많겜은 랜덤 디펜스에 가까워 방치형으로 묶는 게 논쟁적일 수 있습니다. 묶은 기준은 ‘접속하지 않아도 성장이 누적되는 구조’입니다.
  • 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 3위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
  • 이유는 쓰지 않았습니다 — 업데이트·이벤트·마케팅 중 무엇 때문인지는 차트로 확인할 수 없습니다.
  • 일일 순위는 주간과 수집 주기가 다른 별개 기록이라 표를 나눴습니다. 이 글은 다른 딥다이브와 달리 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않습니다. 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다. 게임 이미지·리뷰 원문은 싣지 않습니다.