방치형 세 편이 한국 차트를 떠나지 않는다 — 그런데 국경도 넘지 않는다
메이플 키우기·쿠키런 키우기·운빨존많겜은 다섯 번의 기록에서 한 번도 빠짐없이 한국 톱15 안에 있었다. 같은 세 편이 미국과 일본 차트에는 단 한 번도 보이지 않는다. 그리고 한국 안에서도 세 편이 같이 움직이지는 않는다.
순위는 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임 톱15) 실측이며, 8월 17일부터 9월 14일까지 주 한 번씩 다섯 번 받았습니다. ‘15위 밖’은 그 주 톱15에 없었다는 뜻으로, 차트가 15위까지만 공개되기 때문에 몇 위였는지는 알 수 없습니다. 이 글은 차트 위치만 보며 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않습니다.
한국 매출 차트에서 1위는 4주에 세 번 주인이 바뀌었다. 그 아래는 사정이 다르다. 방치형 세 편이 다섯 번의 기록에서 한 칸도 비우지 않았다.
열다섯 칸이 전부 찼다
| 🇰🇷 한국 | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 메이플 키우기NEXON | 1 | 2 | 7 | 2 | 3 |
| 쿠키런 키우기데브시스터즈 | 2 | 10 | 3 | 12 | 13 |
| 운빨존많겜111% | 4 | 7 | 2 | 8 | 2 |
세 편 × 다섯 번이면 열다섯 칸이다. 그 열다섯 칸에 ‘15위 밖’이 하나도 없다. 그리고 다섯 번 모두, 셋 중 적어도 한 편은 톱3 안에 있었다 — 08-17 은 메이플과 쿠키런, 08-31 은 운빨과 쿠키런, 09-14 는 운빨과 메이플이 그 자리였다.
같은 세 편이 밖에서는 한 번도 안 보인다
여기서 이 글이 시작된다. 같은 기간 미국과 일본 차트를 같은 방식으로 폈다.
| 나라 | 세 편이 톱15에 든 칸 |
|---|---|
| 🇰🇷 한국 | 15 / 15 |
| 🇺🇸 미국 | 0 / 15 |
| 🇯🇵 일본 | 0 / 15 |
세 편 × 다섯 번 = 나라당 15칸. 미국·일본은 30칸 중 0칸입니다.
한쪽에서 붙박이인 게임이 다른 쪽에서는 아예 안 보인다. 다만 이 데이터로 말할 수 있는 건 여기까지다 — 우리는 세 나라만 읽는다. 다른 나라에서 어떤지는 모르고, 톱15 밖 어디에 있는지도 알 수 없다.
한국에서 열다섯 칸, 미국과 일본에서 서른 칸 중 영.
안에서는 내려가는 게 아니라 튄다
붙박이라고 해서 자리가 고정된 건 아니다. 표를 가로로 읽으면 셋 다 꽤 크게 흔들린다.
| 게임 (🇰🇷) | 올라간 횟수 | 내려간 횟수 |
|---|---|---|
| 메이플 키우기 | 1 | 3 |
| 쿠키런 키우기 | 1 | 3 |
| 운빨존많겜 | 2 | 2 |
다섯 기록 사이에 일어난 네 번의 이동을 셌습니다.
한 방향으로만 간 게임은 없다. 쿠키런은 2위에서 10위로 떨어졌다가 3위로 돌아왔고, 운빨은 8위에서 2위로 올라왔다. 이만큼 오르내리면서도 셋 다 톱15 밖으로는 나가지 않았다. 흔들리는 폭과 남아 있는 것은 별개다.
그리고 한 편이 빠졌다
주 단위 기록은 월요일과 월요일 사이를 비워 둔다. 9월 중순부터 매일 받기 시작했는데, 그 사이에 표가 바뀌었다.
| 🇰🇷 일일 | 09-17 | 09-18 | 09-19 |
|---|---|---|---|
| 메이플 키우기 | 5 | 5 | 6 |
| 운빨존많겜 | 8 | 7 | 9 |
| 쿠키런 키우기 | 15위 밖 | 15위 밖 | 15위 밖 |
일일 차트의 기록입니다. 주간과 수집 주기가 다른 별개 기록이라 표를 나눴습니다.
메이플과 운빨은 그대로 있다. 쿠키런은 없다. 주간 기록에서 3위·12위·13위로 내려오던 게임이 그대로 빠져나갔다. 방치형이 한국 차트에 계속 있는 건 맞지만, 계속 있는 건 장르지 게임이 아니다.
- 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
- 언제 — 8월 17일·24일·31일·9월 7일·14일 다섯 번. 간격은 7.3 / 6.5 / 7.0 / 7.0일입니다.
- 8월 16일 기록은 쓰지 않았습니다 — 8월 17일 기록과 15시간 차이라 각각 한 주로 셀 수 없습니다.
- ‘15위 밖’ — 그 주 톱15에 없었다는 뜻일 뿐, 몇 위였는지는 알 수 없습니다.
- 세 나라만 봅니다 — 한국·미국·일본입니다. “한국에만 있다”가 아니라 “우리가 읽는 세 나라 중에서는 한국에서만 보인다”는 뜻입니다.
- 장르 구분은 편집부 분류입니다 — 특히 운빨존많겜은 랜덤 디펜스에 가까워 방치형으로 묶는 게 논쟁적일 수 있습니다. 묶은 기준은 ‘접속하지 않아도 성장이 누적되는 구조’입니다.
- 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 3위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
- 이유는 쓰지 않았습니다 — 업데이트·이벤트·마케팅 중 무엇 때문인지는 차트로 확인할 수 없습니다.
- 일일 순위는 주간과 수집 주기가 다른 별개 기록이라 표를 나눴습니다. 이 글은 다른 딥다이브와 달리 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않습니다. 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다. 게임 이미지·리뷰 원문은 싣지 않습니다.