MINMIX 데이터랩/ 주간 트렌드/ 2026-W38

한국 1위는 15위 밖에서 온다: 4주에 세 번 주인이 바뀌었다

제우스, 포켓몬 GO, 이클립스가 차례로 한국 매출 1위에 올랐다. 셋 다 직전 주에는 차트에 없던 게임이다. 포켓몬 GO는 15위 밖에서 들어와 1위를 하고 한 주 만에 사라졌다. 같은 4주 동안 미국 1위는 한 칸도 움직이지 않았다.

3번
한국 1위 교체 · 🇰🇷
4주 동안, 매번 다른 게임
1주
포켓몬 GO가 1위였던 기간 · 🇰🇷
앞뒤 주는 모두 15위 밖
0번
미국 1위 교체 · 🇺🇸
모노폴리 고가 네 번 다 1위
1→10
제우스 · 🇰🇷
데뷔 1위에서 2주 만에

순위는 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임 톱15) 실측입니다. 매주 월요일 아침에 한 번씩, 8월 24일부터 9월 14일까지 네 번 받았습니다. ‘15위 밖’은 그 주 톱15에 없었다는 뜻으로, 차트가 15위까지만 공개되기 때문에 몇 위였는지는 알 수 없습니다.

한국 매출 차트의 꼭대기가 한 주짜리 자리가 됐다. 4주 동안 1위가 세 번 바뀌었는데, 올라온 세 게임 모두 그 전 주에는 톱15 안에 없던 게임이다. 차트 안에서 순위를 올려 1위가 된 게임은 한 편도 없었다.

세 번 다 15위 밖에서 들어왔다

보통 1위는 2위나 3위가 한 칸 올라가서 된다. 이번 4주에는 그런 일이 없었다.

🇰🇷 한국08-2408-3109-0709-14
제우스: 오만의 신Com2uS15위 밖1510
포켓몬 GOScopely Explore15위 밖15위 밖115위 밖
이클립스: 더 어웨이크닝Smilegate15위 밖15위 밖15위 밖1

포켓몬 GO의 줄이 이 주의 요약이다. 15위 밖에 있다가 1위로, 그리고 다시 15위 밖으로. 꼭대기와 안 보이는 상태 사이에 중간 단계가 없다.

차트 안에서 올라와 1위가 된 게임은 4주 동안 한 편도 없었다.

데뷔한 주가 정점이었다

올라온 뒤가 더 분명하다. 제우스는 1위로 데뷔한 다음 주에 5위, 그다음 주에 10위로 내려갔다. 반등 없이 두 걸음 연속이다. 포켓몬 GO는 내려갈 자리도 거치지 않고 차트에서 사라졌다.

이클립스는 이번 주에 막 1위로 들어왔다. 앞의 두 게임이 그린 모양이 반복된다면 다음 주에는 내려가 있을 것이고, 그렇지 않다면 이 4주의 패턴이 깨지는 첫 사례가 된다. 둘 중 무엇인지는 다음 주에 알 수 있다 — 지금 데이터로는 말할 수 없다.

미국에서는 아무 일도 없었다

같은 4주를 미국 차트에 대면 다른 그림이 나온다.

게임08-2408-3109-0709-14
🇺🇸 모노폴리 고Scopely1111
🇯🇵 퍼즐&드래곤즈GungHo11222

모노폴리 고는 네 번 다 1위였다. 일본의 퍼즐&드래곤즈도 첫 주 이후 2위에서 움직이지 않았다. 한국 차트가 매주 흔들리는 동안, 다른 두 시장에는 자리를 내주지 않는 게임이 있었다. 모노폴리 고의 수익 구조는 모노폴리 고 딥다이브에서 다뤘다.

일본도 세 번 바뀌었다 — 대신 돌아왔다

일본 1위도 같은 기간 세 번 주인이 바뀌었다. 횟수는 한국과 같은데, 차트를 펴 보면 모양이 다르다.

🇯🇵 일본08-2408-3109-0709-14
드래곤볼Z 도칸배틀Bandai Namco15위 밖161
포켓몬 GONiantic711110

도칸배틀은 8월 31일에 1위로 들어왔다가 6위로 내려갔고, 한 주 뒤 다시 1위를 가져갔다. 한국에서는 내려간 게임이 하나도 돌아오지 않았다. 포켓몬 GO도 일본에서는 7위·11위·1위·10위로 네 번 다 차트 안에 있었다. 한국에서는 같은 게임이 1위였던 한 주를 빼면 내내 보이지 않는다.

1위가 몇 번 바뀌었나

나라1위 교체그중 15위 밖에서 온 게임
🇰🇷 한국33
🇯🇵 일본31
🇺🇸 미국00

한국과 일본은 교체 횟수가 같다. 갈리는 건 올라온 자리다.

네 번 재는 동안 한국 1위는 세 번 바뀌었고, 세 번 다 15위 밖에 있던 게임이 가져갔다. 일본도 같은 횟수만큼 바뀌었지만 거기서는 내려간 게임이 돌아왔다. 한국에서는 아직 아무도 돌아오지 않았다. 이클립스가 첫 사례가 될지는 다음 주 기록에 나온다.
고지 — 비공식 팬 리포트이며 각 게임사와 무관(Not affiliated). 애플은 공식 차트 인용(출처: Apple App Store). 게임명은 각 게임사의 상표·저작물.
어떻게 읽었나
  • 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
  • 언제 — 매주 월요일 아침 한 번씩, 8월 24일·31일·9월 7일·14일 네 번. 간격은 모두 7일입니다.
  • ‘15위 밖’ — 그 주 톱15에 없었다는 뜻일 뿐, 몇 위였는지는 알 수 없습니다. 차트가 15위까지만 공개되기 때문입니다. 그래서 “15위 밖에서 1위로”는 얼마나 뛰었는지가 아니라 직전 주에 톱15에 없었다는 사실만 말합니다.
  • 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 2위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
  • 이유는 쓰지 않았습니다 — 순위가 움직인 까닭(출시·업데이트·마케팅)은 차트로 확인할 수 없습니다.
  • 발행하지 않은 주 — 8월 24일·9월 7일 기록은 기사로 내지 않았고, 궤적의 중간점으로만 썼습니다.
  • 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다. 게임 이미지·리뷰 원문은 싣지 않습니다.

정정 (2026-09-19) — 처음 발행할 때 일본 표의 두 칸이 틀렸습니다. 도칸배틀의 8월 31일은 15위 밖이 아니라 1위였고, 포켓몬 GO의 8월 24일은 15위 밖이 아니라 7위였습니다. 그래서 “도칸배틀이 6위로 들어와 한 계단을 거쳐 1위가 됐다”고 쓴 대목은 사실과 반대였습니다 — 1위로 들어왔다가 6위로 내려간 뒤 되찾은 것입니다. 일본의 1위 교체 횟수도 2번이 아니라 3번으로 고쳤습니다. 원자료는 8월 31일·9월 7일·9월 14일 일본 차트 기록입니다.