세 나라가 같은 주에 같이 올랐다: 그런데 한국에서만 평소에 없는 게임이다
9월 7일, 포켓몬 GO가 한국에서 1위에 올랐다. 같은 주 미국과 일본에서도 순위가 올랐다. 세 나라가 한꺼번에 움직인 게임은 다섯 주 기록에서 이것뿐이다. 그런데 한국에서는 그 한 주를 빼면 내내 15위 밖에 있었다.
순위는 애플 App Store 공식 매출 차트(각국 게임 톱15) 실측입니다. 8월 17일부터 9월 14일까지 주 1회, 다섯 번 받았습니다. 이 글은 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않고 차트 궤적만 봅니다. 앱스토어 퍼블리셔 표기는 세 나라 모두 Scopely Explore, Inc. 입니다.
매주 월요일 아침에 한국·미국·일본 매출 차트를 받아 적는다. 다섯 번을 나란히 놓고 보니 포켓몬 GO 줄만 모양이 달랐다. 9월 7일에 세 나라가 한꺼번에 올라갔고, 그다음 주에 셋 다 내려왔다.
같은 주에, 세 나라가 같이
| 포켓몬 GO 순위 | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇰🇷 한국 | 15위 밖 | 15위 밖 | 15위 밖 | 1 | 15위 밖 |
| 🇺🇸 미국 | 7 | 8 | 7 | 2 | 8 |
| 🇯🇵 일본 | 11 | 7 | 11 | 1 | 10 |
한 칸만 놓고 보면 우연일 수 있다. 차트는 매주 흔들리고, 세 나라가 같은 주에 조금씩 움직이는 일도 있다. 그래서 그날 각 나라에서 순위가 오른 게임을 전부 꺼내 나란히 놓아봤다.
| 나라 | 9월 7일에 오른 게임 |
|---|---|
| 🇰🇷 한국 | 리니지M 13→3 · 메이플 키우기 7→2 · 포켓몬 GO 신규 1위 · EA SPORTS FC Online M 신규 9위 |
| 🇺🇸 미국 | 포켓몬 GO 7→2 · Evony 14→10 · 킹샷 9→7 · 화이트아웃 11→9 · 프리 파이어 신규 11위 · 매치 팩토리 신규 14위 · Coin Master 신규 15위 |
| 🇯🇵 일본 | 포켓몬 GO 11→1 · 가십 하버 8→5 · 몬스터 스트라이크 5→3 · 황야행동 신규 4위 · 프로야구 스피리츠 A 신규 10위 · 냥코 대전쟁 신규 13위 · 라스트 워 신규 15위 |
리니지M이 오른 건 한국뿐이고, 몬스터 스트라이크는 일본에서만, Evony는 미국에서만 올랐다. 세 줄에 다 이름이 있는 건 포켓몬 GO 하나다. 나라마다 사정이 다른데 같은 주에 우연히 겹쳤다고 보기는 어렵다. 그렇다고 이유를 말할 수 있는 건 아니다. 이벤트였는지 업데이트였는지 광고를 돌린 건지, 차트만 봐서는 알 수 없다.
세 나라가 같은 주에 움직인 게임은 다섯 주 동안 이것 하나였다.
한국에서는 원래 없는 게임이다
다만 세 나라를 같은 줄에 놓고 보면 사정이 꽤 다르다. 미국은 다섯 번 내내 7~8위였고 일본도 7~11위 사이에 있었다. 두 나라에서는 원래 차트에 있는 게임이다. 한국은 9월 7일 한 번을 빼면 전부 15위 밖이었다.
이게 포켓몬 GO만의 일인지 궁금해서, 세 나라에 모두 나온 게임들의 빈칸을 세어봤다.
| 게임 | 15칸 중 ‘15위 밖’ | 어느 나라에 |
|---|---|---|
| 포켓몬 GO | 4 | 한국에만 |
| 라스트 워 | 9 | 세 나라 전부 |
| 로얄 매치 | 0 | — |
| 화이트아웃 서바이벌 | 0 | — |
| 가십 하버 | 0 | — |
다섯 번 × 세 나라 = 15칸. 세 나라에 모두 등장한 게임만 셌습니다.
세어보니 빈칸이 있는 게 포켓몬 GO만은 아니었다. 라스트 워가 9칸으로 오히려 더 많다. 그런데 두 게임의 빈칸은 성격이 다르다. 라스트 워는 세 나라에 고루 비어 있다. 어디서나 밀려났다는 얘기다. 포켓몬 GO의 빈칸 넷은 전부 한국이다.
한국에서 매출 차트만 들여다본 사람에게 이 게임은 어느 날 갑자기 나타났다 사라진 것으로 보일 것이다. 미국이나 일본에서 같은 차트를 보던 사람에게는 늘 중간쯤에 있던 게임이고.
스파이크는 남지 않았다
주 1회 기록으로는 월요일과 월요일 사이가 비어 있다. 9월 중순부터 매일 받기 시작한 기록으로 그 사이를 메워봤다.
| 포켓몬 GO 일일 순위 | 09-17 | 09-18 | 09-19 |
|---|---|---|---|
| 🇰🇷 한국 | 15위 밖 | 15위 밖 | 15위 밖 |
| 🇺🇸 미국 | 6 | 6 | 8 |
| 🇯🇵 일본 | 5 | 7 | 11 |
일일 차트의 기록입니다. 주간과는 수집 주기가 다른 별개 기록이라 위 표와 나눠 실었습니다.
한국은 여전히 15위 밖이다. 미국은 6위에서 8위로 조금씩 내려왔고, 일본은 사흘 만에 5위에서 11위가 됐다. 9월 7일에 가장 크게 올랐던 나라가 가장 빠르게 내려가는 중이다.
- 출처 — 애플 App Store 공식 차트(각국 게임 매출 톱15)를 그대로 인용한 실측입니다.
- 언제 — 8월 17일·24일·31일·9월 7일·14일 다섯 번. 간격은 7.3 · 6.5 · 7.0 · 7.0일입니다.
- ‘15위 밖’ — 그때 톱15에 없었다는 뜻일 뿐, 몇 위였는지는 알 수 없습니다. 차트가 15위까지만 공개되기 때문입니다.
- 순위는 금액이 아닙니다 — 1위와 2위가 얼마나 차이 나는지는 이 데이터로 알 수 없습니다.
- 추론한 것 — 세 나라가 같은 주에 움직였다는 사실에서 게임 쪽 요인이 있으리라고 추론했습니다. 다만 그것이 이벤트인지 업데이트인지 마케팅인지는 확인할 수 없어 쓰지 않았습니다.
- 일일 순위 — 주간과 수집 주기가 다른 별개 기록이라 같은 표에 섞지 않았습니다.
- 이 글은 다른 딥다이브와 달리 리뷰·평점 추정치를 쓰지 않습니다. 수집 방법과 한계 전체는 데이터 방법론에 있습니다. 게임 이미지·리뷰 원문은 싣지 않습니다.
정정 (2026-09-19) — 처음 발행할 때는 8월 16일 기록까지 넣어 ‘여섯 주’로 썼습니다. 8월 16일과 17일 기록은 15시간 차이라 각각 한 주로 셀 수 없어 8월 17일부터 다섯 번으로 고쳤습니다. 또 “빈칸이 있는 건 포켓몬 GO뿐”이라고 썼는데 라스트 워가 9칸으로 더 많습니다 — 빈칸이 한 나라에 몰렸는지 여부가 차이라는 점으로 바로잡았습니다.