MINMIX データラボ/ 週間トレンド/ 2026-W36

ホワイトアウトは1位を取り戻し、そのまま出発点へ戻った

8月17日、韓国で5位だったホワイトアウト・サバイバルは一週後に1位へ上がり、その次の週にまた5位になった。米国と日本でも同じように上がったが、そちらは出発点より下で終わっている。同じ会社のキングショットには、上がる区間が一度もなかった。

5 → 1 → 5
ホワイトアウト · 🇰🇷
二週間で出発した位置へ
9 → 11
ホワイトアウト · 🇺🇸
戻してもさらに下がった
0回
キングショットが上がった回数 · 🇰🇷
7・9・12、下向きのまま
14 → 11
グルメジャーニー · 🇰🇷
三回とも上へ

順位は Apple App Store 公式セールスチャート(各国ゲーム トップ15)の実測で、8月17日・24日・31日に週一度、三回受け取ったものです。「15位圏外」はその週トップ15にいなかったという意味で、チャートが15位までしか公開されないため何位だったかは分かりません。

二週間前、この場所で西洋系サバイバル三本が一斉に滑ったと書き、来週見るものを二つ残した。ホワイトアウトが戻ってくるか、そしてグルメジャーニーが一週だけの訪問で終わるか。どちらにも答えが出た。一つめの答えは思ったより短い。

上がって、そのまま置いてきた

ホワイトアウトは韓国で5位まで下がっていた。次の記録では1位に戻り、その次の記録でまた5位になった。

ホワイトアウト・サバイバルCentury Games08-1708-2408-31
🇰🇷 韓国515
🇺🇸 米国9711
🇯🇵 日本7410

韓国の行だけを見ると、戻る力のあるゲームに読める。その下の二行を一緒に見ると、その読み方は続かない。米国も日本も途中で一度上がっているが、上がった先が出発点より低く、終わった位置はさらに低い。

差し引きゼロは韓国だけだった

二つの歩幅だけを取り出すと、違いがはっきりする。

8/17 の位置取り戻した幅また手放した幅8/31 の位置
🇰🇷 韓国差し引きゼロ5+4-45
🇺🇸 米国2段下9+2-411
🇯🇵 日本3段下7+3-610

ホワイトアウト一本だけを取り出したものです。+は順位が上がったこと、−は下がったことを表します。

韓国は四つ取り戻して四つ手放した。米国は二つ取り戻して四つ、日本は三つ取り戻して六つ手放している。韓国の外で戻る力が無いのではない。その力が下げ幅に届かないのだ。

韓国は失った分だけ取り戻した。残る二か国は半分だけだ。

一緒に落ちた二本には上がる区間がない

二週間前の表には三本あった。上下しているのはそのうち一本だけだ。

キングショットCentury Games08-1708-2408-31
🇰🇷 韓国7912
🇺🇸 米国699
🇯🇵 日本15位圏外15位圏外15位圏外
ラストウォーFUNFLY08-1708-2408-31
🇰🇷 韓国15位圏外1415位圏外
🇺🇸 米国141115位圏外
🇯🇵 日本13815位圏外

キングショットは韓国で7位・9位・12位と一方向にだけ動いた。ラストウォーは一度トップ15に戻ってまた押し出され、8月31日には三か国のどこにもいない。ホワイトアウトの上下はサバイバルというジャンルの性質ではなく、あの一本の性質だ。キングショットのその後はキングショット徹底分析で続けて見ている。

マージは一週だけではなかった

二つめの問いの答えは単純だ。

グルメジャーニーCentury Games08-1708-2408-31
🇰🇷 韓国141311
🇺🇸 米国121213
🇯🇵 日本15位圏外15位圏外15位圏外

同じ会社のサバイバルが韓国で12位まで沈むあいだ、マージは14位から11位へ上がった。二週間前に「退いたのは会社ではなくジャンルだ」と書いたが、記録が二回増えた今もその一文はそのまま使える。マージの収益の仕組みはゴシップハーバー徹底分析で扱っている。

8月31日には二か国で1位が替わりました — 🇰🇷 ゼウス:傲慢の神Com2uS · 🇯🇵 ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco。どちらも直前の記録ではトップ15にいません。上がってきたばかりなので、今回のレポートでは解釈していません。

三回のあいだにホワイトアウトは1位を取り戻し、出発した位置へ戻った。韓国の外ではそれより下へ行っている。戻る力があるかどうかではなく、その力がどこまで届くかで分かれている。来週見るのは、ホワイトアウトが韓国で二度目の1位を取るかどうかだ。
告知 — 非公式ファンレポートであり、各ゲーム会社とは無関係(Not affiliated)。Apple は公式チャート引用(出典: Apple App Store)。ゲーム名は各社の商標・著作物です。
どう読んだか
  • 出典 — Apple App Store 公式チャート(各国ゲーム売上トップ15)をそのまま引用しています。
  • いつ — 8月17日・24日・31日の三回。間隔は 7.3日 と 6.5日 です。
  • 8月16日の記録は使っていません — 8月17日の記録と15時間差で、別々の週として数えられないためです。
  • 「15位圏外」 — その週トップ15にいなかったという意味だけで、何位だったかは分かりません。
  • 順位は金額ではありません — 1位と5位がどれだけ違うかは、このデータからは分かりません。
  • 理由は書いていません — アップデートかガチャか広告か、チャートでは確認できません。
  • 8月24日の記録は記事にしておらず、ここでは軌跡の中間点としてのみ使っています。
  • ジャンル区分は編集部の分類です。収集方法と限界はデータ方法論にまとめています。ゲーム画像・レビュー原文は掲載しません。

訂正(2026-09-19) — 初出時は8月16日の記録を一列目に入れて四回とし、ホワイトアウトが「1位と5位をちょうど二度往復した」と書きました。8月16日と17日の記録は15時間差で別々の週として数えられないため、8月17日から三回に直しました。残る軌跡は往復二度ではなく、5位 → 1位 → 5位の一度です。米国・日本の数値と「差し引きゼロは韓国だけ」という結論は変わりません。