MINMIX データラボ/ 国別ゲームレポート/ 🇰🇷 韓国 · 2026-W32

リネージュの国、売上1位はもう 放置とサバイバル

トップ15の半分は欧米のマージ・サバイバル。国産MMORPGはリネージュMと熱血江湖の二本だけ、ガチャは皆無。

7
欧米マージ・サバイバル(トップ15)
最大の一角
#1
クッキーラン(放置)
放置ゲームが売上1位
2
国産MMORPG(トップ15)
リネージュMと熱血江湖だけ
0
トップ15内のガチャ
原神・アークナイツなし

韓国の売上1位はリネージュではない。クッキーラン(放置) — 放置ゲームだ。かつてチャートを象徴した国産MMORPGは、トップ15でリネージュM(4位)と熱血江湖(15位)の二本にまで減った。

その空席を埋めたのは二つ。一つは放置(クッキーラン・メイプル放置)、もう一つは欧米のマージ・サバイバルだ。

韓国 売上トップ15 · ジャンル構成本数
02457欧米マージ・サバイバル7放置・国産カジュアル3スポーツ3国産MMORPG2ガチャ・アニメRPG0
Apple公式売上チャート(ゲーム)トップ15。欧米マージ・サバイバルが7本で最大、国産MMORPGは二本、ガチャは0だ。

欧米のカジュアル・サバイバルはトップ15の半分を取った。ホワイトアウト・サバイバル(2位)・ゴシップハーバー(3位)を筆頭に、ロイヤルマッチ・キングショット・ガーデンスケイプ・シーサイド・テイスティの七本。そこにNEXON・Com2uSのスポーツ三本(FCモバイル・FC Online M・Com2uSプロ野球)が加わる。

順番に見ていくと

放置(金)と欧米サバイバル・マージ(赤)が上位を交互に占め、国産MMORPG(緑)は4位と15位に大きく離れて座る。

  1. 1クッキーラン(放置) · Devsisters放置
  2. 2ホワイトアウト・サバイバル · Century Gamesサバイバル
  3. 3ゴシップハーバー · Microfunマージ
  4. 4リネージュM · NCSOFTMMORPG
  5. 5メイプルストーリー(放置) · NEXON放置
  6. 6ロイヤルマッチ · Dream Gamesマッチ
  7. 7キングショット · Century Gamesサバイバル
  8. 8ラッキーディフェンス · 111%放置
  9. 9FCモバイル · NEXONスポーツ
  10. 10EA SPORTS FC Online M · NEXONスポーツ
  11. 11ガーデンスケイプ · Playrixマッチ
  12. 12シーサイド・エスケープ · Microfunマージ
  13. 13テイスティトラベル · Century Gamesマージ
  14. 14Com2uS プロ野球 V26 · Com2uSスポーツ
  15. 15熱血江湖: NEXTMMORPG
欧米マージ・サバイバル放置・国産カジュアルスポーツ国産MMORPG
リネージュの座を、放置とサバイバルが埋めた。

ここでも、ガチャはいない

原神・アークナイツ・スターレイルといったガチャは韓国の売上トップ15にもいない。米国と同じ構図だ — レビューやコミュニティはガチャで沸くが、財布は放置・MMORPG・欧米カジュアルで開く。三か国を並べれば結論は一つ。ガチャが売上上位を守るのは日本だけだ。

その後 — 十五マスのうち十二マスはそのままだった

このレポートは2026年8月のある週の韓国トップ15を写した記事だ。その後、Apple の公式セールスチャートを週に一度、五回受け取った。9月14日の記録と並べてみた。

残っている12本W3209-14
メイプル育成53
ゴシップハーバー34
リネージュM45
ラッキーディフェンス82
ロイヤルマッチ67
Com2uS プロ野球148
ホワイトアウト29
FC モバイル911
EA SPORTS FC Online M1012
クッキーラン:タワー113
キングショット714
グルメジャーニー1315

順位は大きく揺れた。1位だったクッキーラン:タワーは13位まで下がり、8位だったラッキーディフェンスは2位へ上がった。それでも十五マスのうち十二マスは同じゲームが埋めている。顔ぶれの並びは変わっても、名簿はほとんど変わっていない。

抜けた三本、入った三本

抜けたW32入った09-14
ガーデンスケイプ11エクリプス1
シーサイドエスケープ12ロブロックス6
烈火江湖: NEXT15ゼウス:傲慢の神10

三マスが空き、三マスが埋まった。このレポートが「欧米のマージ・サバイバル7本」と数えたものは、ガーデンスケイプとシーサイドエスケープが抜けて5になった。

一方で「トップ15のガチャは0本」は五週間後も0だ。原神もアークナイツも依然としていない。毎週ひっくり返るチャートで、この一行だけは動かなかった。

十二マスはそのまま。そしてガチャは依然0本。

9月14日の記録のうち二マスは元ファイルで名前を解釈できなかったため、同じファイルの変動記録(新規参入リスト)で確認しました — 1位エクリプス、6位ロブロックス。Apple のチャートは15位までしか公開されないので、「抜けた」はその週のトップ15にいなかったという意味で、何位かは分かりません。

まとめると、韓国はリネージュの時代から、放置とサバイバルの時代へ移りつつある。国産MMORPGが二本まで減る間に、欧米マージ・サバイバルは七本まで増えた。次の見どころは、この七本が八・九へ伸びるかだ。
読み方 — 順位と構成はApple公式チャート(韓国・ゲーム)をそのまま引用(実測、出典: Apple、2026-W32時点)。ジャンル分類は各ゲームの性格に基づく編集判断であり、売上「金額」ではなく順位を根拠とする。非公式ファンレポートであり各ゲーム会社とは無関係(Not affiliated)、ゲーム名は各社の商標・著作物。