MINMIX 数据实验室/ 周间趋势/ 2026-W34

九个格子全部朝下 — 不是一周,而是15小时之内

Whiteout Survival、Kingshot 与 Last War 在韩美日九个格子里全数失守。初次发布时我们当作周度变化来写,但这两次记录是周日夜里与周一下午,相隔15小时。所以这篇讲的不是一周的走势,而是一天之内的变化。

9/9
生存三款 × 三市场
九格全跌,无一上行
1→5
Whiteout · 🇰🇷
从上周第1跌至第5
3款
Century Games · 🇰🇷🇺🇸
生存2+合成1,数量未减
6款
抽卡 · 🇯🇵 前15
韩国与美国均为0款

排名与变动取自 Apple App Store 官方畅销榜(各国游戏)实测。这里对比的两次记录采集于2026年8月16日(周日) 22时47分8月17日(周一) 13时52分(KST),相隔15小时4分。这不是周度对比。箭头表示排名上升(▲)/下降(▼)。

Whiteout Survival、Kingshot 与 Last War 在三个国家的九个格子里全部丢了名次,没有一格上行。但这不是一周里发生的事 — 两次记录只相隔15小时

九个格子全部朝下

一款游戏在一个国家下滑很常见;同样三款在三个国家同时下滑,是另一回事。不过如果这是一夜之间发生的,那与其说三个国家一起降温,不如说榜单对周末和工作日的算法不同来得自然。究竟是哪一种,这两次记录判不了。

游戏🇰🇷 韩国🇺🇸 美国🇯🇵 日本
Whiteout SurvivalCentury Games15 59 27
KingshotCentury Games37 36 7→跌出
Last WarFUNFLY15→跌出814 1113

有两格丢的不是名次而是位置。Kingshot 在日本、Last War 在韩国被挤出了前15之外

上一次记录里作为新进榜处理的两款,15小时后也已不在前15 — 🇺🇸 Total Battle · 🇰🇷 PUBG Mobile

九个格子朝同一个方向动了。其间只隔了一夜。

公司占据的位置数没有动

不数名次而数款数,看到的东西就不一样。就在 Whiteout 与 Kingshot 下滑的那次记录里,同一家公司的合成游戏正待在韩国与美国前15之内。Century Games 在两国榜单上的款数依旧是三款。

游戏🇰🇷 韩国🇺🇸 美国🇯🇵 日本
Whiteout Survival生存597
Kingshot生存76
Tasty Travels合成1412

韩国前15的合成游戏有三款 — Gossip Harbor 第3、Tasty Travels 第14、Seaside Escape 第15,与放置类款数相同。Tasty Travels 是不是只来一次,2026-W36 报告用三次间隔正常的记录给了答案 — 第14、第13、第11,一路往上。合成品类的收益结构见Gossip Harbor 深度分析

Tasty Travels、Gardenscapes 与 Hololive Dreams 是8月17日记录里新出现的游戏。与上一次记录相隔15小时,因此不判定其进榜时点。

只有日本走了反方向

单看生存类,三个国家步调一致。在它之外,日本朝着相反方向走。上一次记录里当作下滑处理的 Puzzle & Dragons,在同样这15小时之内从第12升到了第8。

游戏🇰🇷 韩国🇺🇸 美国🇯🇵 日本
Puzzle & DragonsGungHo128
Lineage MNCSOFT78

两周前的报告里,日本前15有一半是西方休闲。在8月17日的记录里,那个位置上站着6款抽卡 — Fate/Grand Order 第1 · Monster Strike 第2 · Pokémon TCG Pocket 第6 · Puzzle & Dragons 第8 · Suikoden STAR LEAP 第12 · Hololive Dreams 第15。韩国与美国前15的抽卡是0款。这是某一天的阵容而不是变化,所以不受15小时这个问题影响。

九个格子确实朝同一个方向动了,但其间隔的是一夜,不是一周。读榜单时,比数字更该先确认的是两次记录相距多远。这篇我们留着,作为漏掉这一点的记录。同样这三款在间隔正常的三周里怎么走,见 2026-W36
声明 — 非官方粉丝报告,与任何游戏公司均无关(Not affiliated)。Apple 数据引用官方榜单(来源: Apple App Store)。游戏名称为各公司商标与著作物。
我们怎么读
  • 来源 — Apple App Store 官方榜单(各国游戏畅销前15),按原样引用。
  • 时间 — 两次记录:8月16日(周日) 22时47分 与 8月17日(周一) 13时52分(KST),相隔15小时4分
  • 这不是周度对比 — 这里的▲▼覆盖的是一天而不是一周。要按周来读,请看间隔各为7天的 2026-W36
  • 对比范围 — 仅限上一次记录涉及的游戏,因此并不代表前15整体都朝同一方向移动。
  • 排名不是金额 — 第1与第5差多少,这份数据说不了。
  • 没有写原因 — 是周末与工作日的差别还是真的下滑,两次记录判不了。
  • 品类划分为编辑部分类,统计的是上榜款数而非营收份额。完整方法与局限见数据方法论。不刊载游戏图像与评论原文。

更正(2026-09-19) — 初次发布时把两次记录的间隔写成“约6天”,并当作周度变化来读。实际间隔是15小时4分(8月16日 22:47 → 8月17日 13:52 KST)。凡是按一周走势来写的段落,例如“上周这张表全部朝上,这周只有方向反了过来”,都已改写。表里的数字没有变,改的是我们对这些数字测量了什么的说明。出于同样的原因,我们也从 Pokémon GO 深度分析、Kingshot 深度分析与 2026-W36 中移除了8月16日那次记录。