広告で育ったゲームが、広告で叩かれる
数億インストールのマッチ3王者ロイヤルマッチ。なのに低評価レビューの1位ワードが‘ads’だ。誤解を招く広告で育ったゲームの逆説をデータで読む。
売上順位はApple公式チャートの引用(実測)、活性・評価・キーワードはGoogleレビューに基づくMinMix推定値(相対・トレンド用)です。
ロイヤルマッチは広告で有名だ。実際のプレイと違う‘ピンを抜いて救出’系の広告でストアを埋め、数億インストールを集めた。ところがユーザーが残した低評価レビューの1位ワードがadsだ。広告で育ったゲームが、広告で叩かれる。
売上は最上位、なのに満足は揺れる
ロイヤルマッチは米国売上2位、活性742の巨人だ。だが直近評価は3.83で全体(4.64)比−0.81下がった。カジュアル三兄弟(モノポリー・ロイヤル・ホワイトアウト)の中でも位置が割れる。
同じ広告がユーザーを連れてきて、同じ広告がユーザーを怒らせる。
不満の正体 — 広告と難易度ペイウォール
低評価ワードは二つに集まる。一つはads — 広告の量と誤解を招く性質。もう一つはpay · level — 特定レベルで難易度が急上昇し、ライフ・ブースター購入を促す難易度ペイウォールだ。
このジャンルのマーケティングと収益化が同じ地点で出会う — 広告で連れてきて、難易度で財布を開く。満足の低下はその代償だ。
その後 — 十五マスを全部埋めた
この記事はロイヤルマッチを「流入も売上も最上位」と書いた。その後、Apple の公式セールスチャートを週に一度五回受け取り、三か国すべてを確かめた。
| 🇰🇷🇺🇸🇯🇵 ロイヤルマッチ | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇰🇷 韓国 | 6 | 4 | 6 | 6 | 7 |
| 🇺🇸 米国 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 🇯🇵 日本 | 9 | 12 | 9 | 8 | 11 |
五回 × 三か国 = 十五マス全部にいる。空きが一つもない。ただし米国では1位から3位へ二段下がり、韓国・日本はその場で揺れている。
同じ会社がもう一マス持っている
米国のチャートを見ると隣に見えるものがある。同じ会社(Dream Games)のロイヤルキングダムも、五回すべて米国トップ15にいる。
| 🇺🇸 米国 · 同じ会社 | 08-17 | 08-24 | 08-31 | 09-07 | 09-14 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇺🇸 ロイヤルキングダムDream Games | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 |
ロイヤルマッチが1位から3位へ下りるあいだ、ロイヤルキングダムは5位から7位へ下りた。合わせると米国トップ15の二マスが五回とも一社のものだ。これはキングショット徹底分析で見た形と同じだ — ゲーム単位ではなく会社単位で数えると絵が変わる。
十五マス全部。しかも同じ会社が米国で二マスを握っている。
この記事の「不満1位 ads」は Google レビューの推定値で、上の表は Apple 公式セールスチャートです。測っているものが違うので並べて比べないでください。重ねて言えることは一つ — 不満が最も大きい軸と、チャートで席を守ることは別々に進みます。