MINMIX データラボ/ 週間トレンド/ 2026-W33
城壁が崩れた一週間:ホワイトアウト・サバイバルが 韓国売上1位
先週予告した欧米サバイバルの侵食が加速した。ホワイトアウトとキングショットが三市場で同時に急騰、ホワイトアウトは韓国1位に。一方エンドフィールドは日本のトップ15から圏外へ。
#1
ホワイトアウト・サバイバル · 🇰🇷
クッキーランを抜き売上1位
3市場
キングショット同時急騰
🇰🇷▲4 🇺🇸▲3 🇯🇵▲7
圏外
エンドフィールド · 🇯🇵 トップ15
先週#13 → 圏外
2週目
欧米サバイバル拡大
W32で予告 → W33で加速
順位と変動はApple公式売上チャート(ゲーム)を先週(W32)公開レポートと比較した実測です。矢印は順位上昇(▲)・下降(▼)。
先週の結論は「欧米のマージ・サバイバルがガチャの城壁を越えつつある」だった。わずか一週間でその流れが加速した。Century Gamesのホワイトアウト・サバイバルが韓国売上1位に上り、同社のキングショットは三市場で同時に跳ねた。
急騰 — 欧米サバイバルが三市場を同時に押し上げた
一つのゲームが一市場で上がるのはよくある。稀なのは同じジャンルが三市場で同時に上がることだ。今週はそれが起きた。
| ゲーム | 🇰🇷 韓国 | 🇺🇸 米国 | 🇯🇵 日本 |
|---|---|---|---|
| ホワイトアウト・サバイバルCentury Games | 2→1 ▲ | 7→5 ▲ | 6→2 ▲ |
| キングショットCentury Games | 7→3 ▲ | 6→3 ▲ | 14→7 ▲ |
| ラストウォーFUNFLY | 新規 15位 | 10→8 ▲ | 12→11 ▲ |
ホワイトアウトは韓国でクッキーランを抜いて1位、日本でも6位→2位に跳ねた。キングショットは日本で14位→7位と最も大きく動いた。さらに戦略・サバイバルの新規もトップ15に入った——米国はTotal Battle、韓国はPUBG。
一市場の偶然ではない。三市場が同じ方向に動いた。
圏外・下落 — 先週の主役が押し出された
上昇の反対側も鮮明だ。先週のディープダイブで「IP拡張のサイン」と挙げたアークナイツ:エンドフィールドは、日本のトップ15から圏外へ。新作ブーストが一週間で冷めた形だ。韓国のリネージュM、日本のパズドラも順位を譲った。
| ゲーム | 🇰🇷 韓国 | 🇺🇸 米国 | 🇯🇵 日本 |
|---|---|---|---|
| アークナイツ:エンドフィールドHyperGryph | — | — | 13→圏外 |
| パズル&ドラゴンズGungHo | — | — | 7→12 ▼ |
| リネージュMNCSOFT | 4→7 ▼ | — | — |
エンドフィールドの圏外落ちは、先週のディープダイブの見どころをそのまま裏づける — 新作ガチャの売上参入はブーストに大きく依存し、ブーストが抜ければ速く下がる。
2週間の流れ — 城壁の半分が押され続ける
W32では日本のトップ15はガチャ・IP6対欧米カジュアル6だった。W33も構成比は6:6だが、欧米側の位置が上がった(ホワイトアウト6→2)。韓国・米国でもサバイバル・4Xが上位をより多く占めた。方向は明確だ。
まとめると、W33は欧米サバイバルが三市場で同時に上位へ来た一週間だ。来週の見どころは二つ——ホワイトアウトが韓国1位を守るか、そしてエンドフィールドが圏外から戻るかだ。
読み方 — 順位と変動はApple公式チャート(各国のゲーム売上トップ15)をそのまま引用(実測、出典: Apple)。変動(▲▼)は先週(2026-W32)公開レポートの順位と今週(W33)の順位を比較した値であり、売上「金額」ではなく順位基準。ゲーム画像・レビュー原文は載せません。非公式ファンレポートであり各ゲーム会社とは無関係(Not affiliated)、ゲーム名は各社の商標・著作物。