原神深度解析:九款抽卡中 近期评分唯一上涨 的一款
活跃度断层第一,而近期评论评分上涨的只有原神一款。我们用数据解读这款成熟大作的悄然回升。
活跃度、评分与关键词为基于 Google 评论的 MinMix 估算值(相对/趋势用);分国家营收引用 Apple 官方榜单(实测)。
上线已超过四年,原神的绝对评分并不高——早期刷差评的残留仍拖累着整体评分(3.20)。然而它的近期评论落在 3.33——高于整体,也是九款游戏中唯一上涨的一款。
仍是被触及最多的抽卡游戏
在活跃度(每周评论流入)上,原神依旧占据主导。无论是 HoYoverse 的同门作品,还是九款中的任何一款,都难以望其项背。
一款上线四年的游戏,依旧是所有游戏中最热闹的。
而且只有原神的近期星级上升
同一周,九款中有八款近期评分下滑。只有原神向上——这标志着长线运营正在此刻留住玩家。
回升的质感体现在关键词上。原神近期的高频词是story · characters · good——不是崩溃或运营抵触,而是对内容与剧情的满意。新地区与新角色似乎让老玩家重新坐了下来。
全球瞩目,却缺席畅销榜前列
不过这份关注并不等于营收。即便是原神,在韩国、美国和日本也未能进入 Apple 畅销榜前 15。韩国/美国并非抽卡登顶畅销的市场;日本是,但本土 IP 守住了这个位置。活跃度与满意度,是与变现排名不同的另一条轴线。
后来 —— 八次记录里一次都没有
这篇是用谷歌评论估算写的。发布之后,我们每周一次采集 Apple 官方畅销榜共五次,并从9月中旬起又采了三天。在这八次记录里,原神在韩国、美国、日本任何一国的前15里都没有出现过。
这不表示原神体量小。苹果榜单只公开到第15位,看不到下面;我们只读 iOS 榜单,而且只有三个国家。像原神这样安卓与中国区权重很大的游戏,用这三张榜单来衡量尤其不合适。
这个事实该放的位置在别处。我们的韩国报告数过“前15里的抽卡为0 —— 没有原神,也没有明日方舟”,五周之后这一行依然成立。原神的缺席,与其说是关于这款游戏的事实,不如说是关于这三张榜单装着什么的事实。
所以也把这篇文章的性质说清楚。上面谈的活跃与评分,测的是人们写了什么;畅销榜测的是钱流向哪里。关于原神我们只测了前者,结论也只走到那里。
八次记录,三个国家的前15里零次。