明日方舟 本体
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畅销榜前15名外(抽卡)
活跃度中游,但口碑顶级。在忠诚而安静的粉丝群体之上,其后继作终末地登上了日本畅销榜。
活跃度、评分与关键词为基于 Google 评论的 MinMix 估算(用于相对/趋势);终末地的日本畅销榜引用 Apple 官方榜单(实测)。
明日方舟是一款安静的游戏。它每周的评论流入(活跃度)处于中游。但一转到口碑,故事就反转了——总体评分 4.36(顶级),而近期评论评分 3.92,9款中排第二。
单看近期评分,明日方舟仅次于 NIKKE。它的跌幅也只有小小的 −0.44——不算爆发,却是一条不动摇的曲线。
不是爆发,而是持续——这就是明日方舟的曲线。
由于是抽卡属性,明日方舟本体并不在韩/美/日的畅销榜前15名内。本周真正的信号在后继作一侧:HyperGryph 的新作明日方舟:终末地以第13名进入日本 Apple 畅销榜。
同一 IP 沿两条轨道扩张——本体拥有持续型粉丝群,新作则实现营收入场。日本是唯一一个抽卡与角色IP能打开钱包的主要市场,而终末地刚刚跨过了那道门。
这篇以“下一个转折点是终末地的全球扩张”收尾。此后我们每周一次采集 Apple 官方畅销榜共五次,并从9月中旬起又采了三天。在这八次记录里,明日方舟与终末地都没有进过韩美日的前15。
上面的“W33 更新”写过终末地掉出日本前15,意思是此后它也没有回来。
这并不表示这两款不行。苹果榜单只公开到第15位,看不到下面;我们只读三个国家。像明日方舟这样安卓与中国区权重不同的游戏,用这三张榜单来衡量体量并不合适。
但这能让这篇文章的性质变清楚。上面谈的活跃与情感,测的是人们写了什么;畅销榜测的是钱流向哪里。关于这款游戏我们只测了前者,所以“现在是提前押注该 IP 的好时机”这个判断,也只在那条轴里成立。
八次记录,本篇与续作都是0次。